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【iOS】Metal Best Practicesの解説(1) 基本的な概念

Last updated at Posted at 2021-06-03

何回か分けて、Metal Best Practicesを解説していきたいと思います。
(途中でやめたらごめんなさい。というか1回目で終わったらごめんなさい)

Metal Best Practicesは、iOS/MacOS/tvOSのAPIであるMetalを用いた設計のベストプラクティスガイドです。

本稿では、何回かに分けてこのガイドを読み解き、コード上での実験を交えて解説していきたいと思います。

読んでそのまま理解できそうなところは飛ばしますので、原文を読みながら原文のガイドとしてご利用下さい。

記事一覧

Fundamental Concepts (基本的な概念)

Metalを利用してグラフィックや計算をするのは、おそらく高いパフォーマンスを実現したいからだと思います。そして、効率的なMetalアプリでを作るためには次の点を考慮する必要があります。

  • CPUのオーバーヘッドが低いこと
  • GPUパフォーマンスを最適化すること
  • CPUとGPUの並列処理を最大化すること
  • 効率的なリソース管理をすること

これらを実現するためにはMetal APIを推奨した方法にしたがって使用する必要があります。

(短いですが1回目はここまでです。)

最後に

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