• @cushionA

    Unityでゲーム制作をしています。 色々半人前です。

  • Hoshinari Games@Hoshinari_Games

    ゲーム企業に勤める新米サーバーエンジニア。 (C#/Unity/Blazor)

  • @laughter

    .NETやC#界隈でひっそりと生息しているプログラマ。 薄暗く涼しい場所に生息し、おいしいたべものを与えるとよろこぶ。 春菊は苦手。

  • メイ 長野@t13801206

    生成AIの勉強中|「誤字を修正しました」と編集リクエストを送らせていただくことがあります。

  • Yan Kawa@kawayan_c

    C++、C#でプログラム書いてます。

  • SY 81517@SY81517

    技術交流を増やしたいと思い投稿をはじめました。好きな言語はC#です。Microsoft公式サイト、書籍、国内外の講演から情報収集してます。設計、コード可読性、実装のイディオム、テストに関心があります。技術力を高めて、情報を発信できる人に早くなりたい。 発言は個人の見解で、所属団体とは無関係です。

  • @_natsu_no_yuki_

    ゲームとバックエンドと

  • @Osakana340

    競技プログラミング、データ分析、ゲーム制作、Bot作成等など日々遊びに費やしている大学生

  • Yuichi Kudo@yu_ku_yu_ku

    転居に伴い製造業を退職して派遣業界に入ってすぐに辞めたプログラマ。 しばらくヒモ生活の後、自営プログラマ。(実質は縁あって仕事貰っているところのアルバイターみたいな立ち位置) 仕事ではVisualStudio2022でC#とVC++。 仕事外ではArduinoもちょっと弄る。

  • オオバ @破壊的スピード開発@ohbashunsuke

    プロジェクトを前に進めるための開発思想「破壊的スピード開発」 Unity歴12年/デザイナー出身エンジニア 現場では「初動の速さ」「判断の速さ」で案件を救う専門家 ・プロトが終わらない ・開発が重い ・判断が遅い こういう現場の「詰まり」を解消してきた経験を思想化して毎日発信中 →X・note・ライブで全て公開中