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MetaQuestでPalmMenuを使った手のひらUI

Last updated at Posted at 2025-06-12

0. 本記事の内容

本記事ではMeta Questで手のひらの上にUIを表示し、もう一方の指で操作するPalmMenuの実装方法を紹介します。PalmMenuは手のひらを実際になぞったりタップしたりして操作するため、空中に浮いたUIよりも触覚に訴える自然なインタラクションを実現できる非常に有用な機能です。
GitHubで公開しているサンプルの07-PalmMenuまたは07-PalmMenu-ARシーンでも動作を確認できます。

PalmMenu

*この動画はAR版ですがAR/VR両対応です。

なお本記事は下記で作成したVRまたはARのシーンをベースに解説を進めます。

[VR版]

MetaQuestでオブジェクトを表示

[AR版]

MetaQuestのパススルーを使ったAR表示

1. シーンを複製

前回の記事で作成したシーンを編集することも可能ですが、この既存のシーンを破壊せずにPalmMenuを試すため、シーンを複製する方法を紹介します。不要な場合は読み飛ばしてください。

  • VRまたはAR対応済みのシーンを開く
  • File -> Save As... をクリックして現在のシーンを新しい名前で保存
    *本記事ではPalmMenuとします
  • Hierarchyに表示されるシーン名がPalmMenuになっていることを確認

2. シーンの準備

  • 複製元で使用していたCubeは不要のため削除
  • Projectタブの検索エリアにPalmMenuと入力
  • 検索エリア直下のSearch:からAllを選択
  • PalmMenuが二つ見つかりますが、下記のディレクトリに格納されたものを選択
    Packages/com.meta.xr.sdk.interaction.ovr/Runtime/Sample/Prefabs/
    *Projectタブの下方にフォルダ名が表示されます

PalmMenuプレハブ選択画面

  • PalmMenuプレハブをHierarchyにドラッグ&ドロップ
  • Hierarchy内の何もないところを右クリック
  • UI -> EventSystemをクリック
  • HierarchyにEventSystemが追加されたことを確認
  • EventSystemを選択しInspectorを表示
  • Inspector下方のAdd Componentをクリック
  • Pointable Canvas Moduleと検索して追加
  • PalmMenuオブジェクトを右クリック
  • 後々編集しやすいように、Prefab -> Unpack Completelyをクリック

3. PalmMenuの設定

Hand Refの設定

PalmMenuには手のトラッキング状態と連動するためのHand Refが二つアタッチされていますが、HandがNoneで未設定の状態です。これらを左手と右手の情報と関連づけます。

[1つ目のHand Refに左手を関連づけ]

  • OVRCameraRigオブジェクトの子要素のOVRInteractionComprehensiveを開く
  • その子要素にLeftInteractionsがあることを確認

LeftInteractions確認画面

  • PalmMenuをクリック
  • 1つ目のHand RefのHandにLeftInteractionsをドラッグ&ドロップ

[2つ目のHand Refに右手を関連づけ]

  • OVRCameraRigオブジェクトの子要素のOVRInteractionComprehensiveを開く
  • その子要素にRightInteractionsがあることを確認
  • PalmMenuをクリック
  • 2つ目のHand RefのHandにRightInteractionsをドラッグ&ドロップ

Dominant Hand Game Object Filterの設定

続いて、PalmMenuにアタッチされたDominant Hand Game Object FilterにてUIとインタラクションできるオブジェクト(手の指先)を指定します。

[左手の指先オブジェクトを登録]

  • OVRCameraRigオブジェクトの子要素のOVRInteractionComprehensiveを開く
  • さらにLeftInteractions -> Interactors -> Handの順に子要素を開く
  • Handの子要素にHandPokeInteractorがあることを確認

HandPokeInteractor確認画面

  • PalmMenuをクリック
  • Dominant Hand Game Object FilterのLeftHandedGameObjects直下のElement 0にHandPokeInteractorをドラッグ&ドロップ

[右手の指先オブジェクトを登録]

  • OVRCameraRigオブジェクトの子要素のOVRInteractionComprehensiveを開く
  • さらにRightInteractions -> Interactors -> Handの順に子要素を開く
  • Handの子要素にHandPokeInteractorがあることを確認
  • PalmMenuをクリック
  • Dominant Hand Game Object FilterのRightHandedGameObjects直下のElement 0にHandPokeInteractorをドラッグ&ドロップ

[Left Handの設定]

Dominant Hand Game Object FilterのLeft Handでは、左手に関連づけられたHand Refを明示的に指定する必要があります。

  • Left Handの横のエリアにPalmMenuをドラッグ&ドロップ
  • ダイアログが表示されるので、LeftInteractionsと関連づけられたHandRefを選択

HandRef選択ダイアログ

4. 表示オブジェクトの設定

URPを選択した場合、マテリアルエラーによりサンプルとして用意されたオブジェクトが正しく表示されません。最後にサンプルオブジェクトの調整を行います。

  • Assetsフォルダ内の任意の場所にMaterialを作成
    *本記事ではCtrlObjMaterialという名前に設定
  • PalmMenuの子要素のControlledObjectをクリック
  • MeshRendererのElement0の横のDefault-Materialと書かれたエリアにCtrlObjMaterialをドラッグ&ドロップ

5. 動作確認

ここまでの設定により、左手の手のひらに表示されたメニューをもう一方の指で操作することができるようになります。また、メニューの表示・非表示も左手の親指と人差し指を使ったタップで切り替えることが可能です。

PalmMenuプレハブではあらかじめ用意されたオブジェクトの操作が実装されていますが、これをベースにアレンジすることで独自の機能を実装することができます。詳しくはPalmMenuの子要素であるMenuを参照してください。
例えばUIの挙動にはUnityのScrollViewを使用しているので、これの使い方を学習する必要があります。また、より細かい挙動の記述に関してはMenuオブジェクトにアタッチされているPalmMenuExampleスクリプトが参考になります。

6. おまけ:手のひらの向きによる表示切り替え

今回は左手の親指と人差し指のタップでメニューの表示を切り替えましたが、他にも手のひらを自分の方に向けたときにのみメニューを表示することも可能です。本サンプルのアレンジ例として紹介します。

手のひらの向き検出設定

  • PalmMenuの子要素のMenuに注目
  • OVR Button Active Statedisable
  • MenuのInspector下方のAdd Componentをクリック
  • Transform Recognizer Active Stateと検索して追加
  • Transform Recognizer Active StateのHandにOVRInteractionComprehensiveの子要素、LeftInteractionsをドラッグ&ドロップ
  • Transform Feature State ProviderにLeftInteractionsの子要素であるFeaturesをドラッグ&ドロップ
  • Transform Feature ConfigsPalm Towards Faceに変更
  • TransformConfigを開き、Feature ThresholdsDefaultTransformFeatureStateThresholds.assetを設定
    *DefaultTransformFeatureStateThresholds.assetはProjectタブで検索。(検索オプションとしてSearch: Allを選択)

表示非表示の切り替え設定

  • MenuオブジェクトのInspectorでActiveState Selectorを見つける
  • Active StateにMenuオブジェクトをドラッグ&ドロップ
  • 下記のダイアログが表示された場合、TransformRecognizerActiveStateを選択

ActiveState選択ダイアログ

  • MenuオブジェクトのInspectorでSelectorUnityEventWrapperを見つける
  • When Unselectedで設定されているイベントを - ボタンで削除
  • When SelectedWhen Unselectedの + ボタンをそれぞれクリック
  • 各イベントのNoneと書かれた箇所にMenuオブジェクトの子要素であるVisualsをそれぞれドラッグ&ドロップ
  • When SelectedNo Functionをクリック
  • GameObject -> SetActiveをクリック
  • チェックをOn
  • When UnselectedNo Functionをクリック
  • GameObject -> SetActiveをクリック
  • チェックをOff

イベント設定画面

これで手のひらを自分に向けたときにのみメニューが表示されるようになります。

7. Meta XR SDKに関する記事一覧はこちら

Meta XR SDK連載目次

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