音楽に目覚める
以前から音楽に興味はがあり、ピアノなども触ってはみたのですが長続きせず、途中で挫折することを繰り返している北城です。
皆さんもそのような経験ありますよね??
そんな中であったLogic Pro。
もうね、音楽の知識とか必要なくすごい簡単に曲が作れちゃうんですよ。
楽しくなってしまって、曲作りについて学ぼうと『作りながら覚える 3日で作曲入門』。
この本の通りにやると簡単に1曲作れます。
多くの人に音楽作りを体験して欲しくて、ゲームを作成しました。
お時間のある方は、ぜひやってみてください。
今回は、ゲームを作成する方法の肝についてまとめました。
音楽に必要な3大要素
音楽が、リズム・ハーモニー・メロディーの3大要素によって構成されているそうです。
それぞれが3つあれば、3の3乗通り、つまり、27通りの音楽が作成されます。
上記のゲームは、この27通りから自分の好きな曲を自ら作り、楽しめるゲームになっております。
音を出すための設定
unityで音を出すためには、
1)音を出すスピーカーにあたるAudio Source
2)音の元となるAudio Clip
を設置する必要があります。
Clipを設定するためのcodeは以下です。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DrumSoundManager : MonoBehaviour
{
public static DrumSoundManager instance;
private void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
else
{
Destroy(this.gameObject);
}
}
public AudioSource drumAudioSource; // BGMのスピーカー
public AudioClip[] drumAudioClips; // BGMの素材(
public Slider dslider; //音量調節用のスライダー
private void Update()
{
drumAudioSource.volume = dslider.GetComponent<Slider>().normalizedValue;
}
public void PlayDrum(string clipName)
{
drumAudioSource.Stop();
switch (clipName)
{
default:
case "Beach":
drumAudioSource.clip = drumAudioClips[0];
break;
case "Cafe":
drumAudioSource.clip = drumAudioClips[1];
break;
case "Night":
drumAudioSource.clip = drumAudioClips[2];
break;
}
drumAudioSource.Play();
}
public void DrumStop()
{
drumAudioSource.Stop();
}
}
① ヒエラルキー上にDrumSoundManagerという空のオブジェクトを作成し、このオブジェクトにAudio Sourceコンポーネントをアタッチします。
② DrumSoundManagerという空のオブジェクトにDrumSoundManager.CSもアタッチします。
③ Audio SourceコンポーネントをDrumSoundManager(Script)のDrum Audio Sourceにアタッチします。
④ Audio Clipsに音源となるMP3データを貼り付けます。
上記の工程をハーモニーとメロディーにも行います。
あとは、ボタンに音楽を開始する関数を貼り付ければ、完成です。
完成したゲームを再掲します。
ぜひ一度遊んでみてください!!!