#作り方
#1シンプルなグリッドより遥かにシンプルなシェーダーなのでこれを#1にすればよかったと思っています。ええ。
###1. Checkerboard
市松模様を作るためのすべての要素はCheckerboardノードに含まれています。
CheckerboardノードのoutをそのままColorに流すだけ。簡単!
Color A, B がそれぞれの模様の色になります。
Frequencyの値が模様の繰り返し回数になります。
###完成!
その他のレシピはShaderGraphレシピ一覧にまとまっています