シンプルなグリッド
作り方
1. Rectangle
四角形をタイリングして実現するので、まずはRectangleノードを用意します
ちなみにRectangleノードのWidth,Heightがグリッドの太さになります。
2. TilingAndOffset & Fraction
四角形のテクスチャをタイリングしたいのでTilingAndOffsetノードでリピート数を指定してFractionノードに繋げます。その結果をRectangleのUVに使用します。
TilingのX,Yがマス目の数になります
###完成!
おまけ
白地に黒線だと何かと不便になるので、黒地に白線に変えるにはRectangleのOutをColorに繋げる前にOneMinusノードで反転させましょう。
グリッドの色を変更する方法は次回