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Unity ShaderGraph レシピ #1 シンプルなグリッド

Last updated at Posted at 2020-12-09

シンプルなグリッド

スクリーンショット 2020-12-10 0.07.35.png

作り方

1. Rectangle

四角形をタイリングして実現するので、まずはRectangleノードを用意します
スクリーンショット 2020-12-10 0.09.32.png
ちなみにRectangleノードのWidth,Heightがグリッドの太さになります。
スクリーンショット 2020-12-10 0.16.56.png

2. TilingAndOffset & Fraction

四角形のテクスチャをタイリングしたいのでTilingAndOffsetノードでリピート数を指定してFractionノードに繋げます。その結果をRectangleのUVに使用します。

スクリーンショット 2020-12-10 0.21.08.png

TilingのX,Yがマス目の数になります

スクリーンショット 2020-12-10 0.21.45.png

完成!

おまけ

白地に黒線だと何かと不便になるので、黒地に白線に変えるにはRectangleのOutをColorに繋げる前にOneMinusノードで反転させましょう。

スクリーンショット 2020-12-10 0.27.31.png

スクリーンショット 2020-12-10 0.28.14.png

グリッドの色を変更する方法は次回

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