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UE4でIOS/Android用のアイコン画像を爆速で入れる

Last updated at Posted at 2020-11-22

#UE4でIOS/Android用アイコンを爆速で入れよう

https://qiita.com/Chi__no_/items/f7d9f8e943d0da0b5f80
この記事は↑の画像作成スクリプトを実行している事が前提です。

UE4は一つ一つの画像を選択する度にプロジェクトルートから辿らないと行けないから面倒くさい。。。
そんな問題を一気に解決しちゃおうって話!

一番上の記事の内容を実行するとこんな画像ファイル達が出来ると思う。
スクリーンショット 2020-11-22 220132.png

#Engineのデフォルトに設定する。

そしたらEngineのPathに行く。

Androidでは色々ファイルが分かれているから各自でやって欲しい。
参考Directory→C:\Program Files\UnrealEngine\UE_4.25\Engine\Build\Android\Java\res

###IOSの場合:Engine\Build\IOS\Resources\Graphics

僕の場合は↓のPath
C:\Program Files\UnrealEngine\UE_4.25\Engine\Build\IOS\Resources\Graphics
↑のPathに行ったらとりあえずBackUpフォルダを作ってUE4のデフォルト画像をBackUpの中にコピーしておこう
スクリーンショット 2020-11-22 221051.png

そのフォルダに前記事で作った大量の画像データを全部コピーしてやる。
スクリーンショット 2020-11-22 221353.png

そうしたらUE4を再起動するだけ!
もし他の画像に変更しているなら全ての画像をデフォルトにリセット→再起動で画像が変わる。

#メリットと欠点

####メリット
何より早い。面倒くさい作業がほぼないから楽
画像を変えたい時もスピーディーに対応できる。

####欠点
再起動したタイミングで毎回フォルダから更新するため、複数のプロジェクトを同時進行して居る時、ビルド毎に画像を差し替える必要がある。

#最後に
エラー、不具合等あれば報告して下さい!
色々雑でしたがqiita初心者なので多めに見てやって下さい。

中学生の時に起業し、今高校三年生で色々なプロダクトをリリースしています!一回だけでも見ていって下さい!
https://geekline.biz ←会社のページ

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