はじめに
こんにちは!2025年度IBM i RiSING - IBM i 若手技術者コミュニティの Team-F です。
私達はテーマとして 「VSCodeを使用したFFRPGの開発」 を学習目標に決め、チームとして調査活動を行ってきました。
活動を続けるなかで、FFRPG開発から派生したさらなる発展学習・調査を行いましたので、以下に学習成果として記載します。
記事一覧
最終的に、私達は3つの記事を作成・Qiitaに掲載しました。
はじめに学習目標として決めた、VSCodeでのFFRPG開発を行うための 「VSCodeでのFFRPGコンバート」 についての調査記事。さらにそこから発展し、VSCode上で 「RPGのデバックを行う方法」 についての調査と、 「SQLでのデータ操作や活用を行う方法」 についての調査を実施・記事としてまとめています。
1. VSCodeでFFRPGにコンバートしてみる
最初の学習テーマであり 親記事 です。
VSCodeでFFRPG開発を行う際必要な準備や、今回どうやって開発元ソースを準備したのか手順をまとめました。
2. VSCodeでFFRPGのデバッグをしてみる
発展した学習テーマ①の記事 です。
VSCodeでRPGデバックを行う場合、必要なことをまとめました。
3. VSCode と Db2 for IBM i による RPG 開発効率化
発展した学習テーマ②の記事 です。
VSCodeでDb2 for IBM iの利用を行う場合、必要なこと・便利なことをまとめました。
おわりに
実務的にも必要になったり、役立つ部分も多かったりすることを記事としてまとめましたので、この記事群が少しでもRPG技術者、及びIBM i 関連業務に就かれている方のお役に立てますことを心より祈っております!
補足やご指摘も大歓迎ですので、何かあればお教えいただけますと幸いです。
ここまでお読みいただき誠にありがとうございました!
当記事の著作権はIBMに帰属します。
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