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【Unity】UnityでGoogle Play Gamesにサインインできない問題の解決方法備忘録

Last updated at Posted at 2021-03-24

はじめに

Unityで製作しているAndroidアプリで長らくGoogle Play Gamesにサインインできない状態に陥っていました。
最終的に解決できたのですが、原因となる候補が色々あったので備忘録としてまとめておきます。

筆者の環境

  • Unity:2023.1.10
  • play-games-plugin-for-unity:0.11.01

Google Play Gamesにログインできないエラーの原因かもしれないものとその解決方法一覧

Unity Editor

上のツールバーで Window/Google Play Games/Setup/Android setup... してない

Google Play Consoleで対象のアプリを選択し、 Playゲームサービス>設定と管理>クエスト を開く。
次に右上の リソースを取得 を押し、xmlをコピーしてAndroid setupに貼り付ける。

Assets/External Dependency Manager/Android Resolver/Resolve 後に Assets/Plugins/Android に各種ライブラリファイルが生成されていない。

Force Resolve すれば直る。
失敗する場合はplay-games-plugin-for-unityを入れ直したりプロジェクトの Library ディレクトリを消せば成功するはず。

Player SettingsのPublishing Settingsの Custom Proguard File にチェックを入れていない

チェックを入れる。
そうしたら Assets\Plugins\Android\proguard-user.txt というもの作られるので、このファイルに https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/blob/master/scripts/proguard.txt の内容を貼り付ける。

Player SettingsのPublishing Settingsの MinifyRelease にチェックを入れていない

チェックを入れる。
他の項目のチェックは外した方が良いかも。

Google Play Console

Playゲームサービス>設定と管理>設定 で認証情報を設定していない

ちゃんと設定する。

Google Cloud Platform

OAuth クライアントのSHA1フィンガープリントの値が正しいか確認する。
フィンガープリントの値の確認はkeytoolでも良いが、 リリース>アプリの完全性 で確認するのが手っ取り早い。
アプリの完全性画面の アプリ署名鍵の証明書 の方のSHA1フィンガープリントの値に設定する。

備考
うろ覚えだが、 内部テスト版 では アップロード鍵の証明書 の方のSHA1フィンガープリントの値でないとログインできなかった。

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