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【UE5】今さらUnrealC++でブレークポイントを置いてみる 3日目

Last updated at Posted at 2024-06-28

0.最初

UnrealEngine5とVisialStudioでBreakPointを使用する方法を書きます

UE5.32
VisialStudio2022

1.手順

0.エディタを閉じる
1.「Unreal Engine Project File」を右クリック「Generate Visial Studio Projct File」をクリックで.slnファイルを生成「Visial Studio」を開く
3.「Solution Configurations」を「DebugGameEditor」に変更
4.「Solution Explorer」の「Gamesフォルダ」から「自分のプロジェクト名」を探す
5.「プロジェクト」から「Set as Start Project」をクリック
7.画面上部の「Debug」タブから「StartDebugging」または「F5」でエディタを開く

2.エディタを閉じる

エディタを開いてる場合一度閉じてください

3.slnファイルを生成

デバッグを行う「Project File」を右クリックし
「Generate Visial Studio Projct File」で「.sln」ファイルを生成します
無題の動画-‐-Clipchampで作成.gif

4.Solution Configurations」を「DebugGameEditor」に変更

「.sln」を開きVisialStudio2022を立ち上げます
画面上部の「Solution Configurations」から
「DebugGameEditor」に変更項目を変更してください
DebugGameEditorへ.gif

5.「Solution Explorer」から「Set as Start Project」を設定

画面右の「Search Solution Explorer」から「Game」→「自分のプロジェクト」を探し
「Set as Start Project」をクリックします

無題の動画-‐-Clipchampで作成-1.gif

6.ブレークポイントを配置

自分が確認したい場所に「F9」で配置して
「F5」または「Debug」タブから「StartDebugging」を押下します
ブレークポイント.gif

7.エディタで確認

自動起動したエディタで「Play」をするとブレークポイントでエディタが止まるので
そこで確認できます
無題の動画-‐-Clipchampで作成-2.gif

8. エラー問題

5番の「Set as Start Project」をしない場合エラーが表示されます

Unreal Engine 5.3 How to fix "Unable to start debugging"

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