0. 最初
こんにちは、皆さんはペペロンチーノ食べていらっしゃいますか?
本日は、"自作のブループリント(以下BP)がリスポーンしない原因" について
備忘録として書いていきます。
1. 原因
原因としては "PlayerStart" とコリジョンが衝突しているから
Logを確認してみると以下の警告文が出ていました
「スポーン位置で衝突したため生成が失敗しました!」と出力されており
上記の警告文で検索すると udonさんの記事がヒットしました
2. 解決法
自分の解決法は "StaticMesh"のコリジョンを "NoCollision"にして
別でコリジョンをアタッチするという方法で解決しました
3. 最後
この原因がわからず1時間程解決に時間がかかりましたが無事解決できました
これからもUEの記事を書いていきますのでよろしくお願いいたします!
4. 参考サイト