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UnityでのC#文法 〜リスト・辞書編

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使いどき

Unityでゲームを作っていると、複数のデータをまとめて管理したい場面が必ず出てきます。
例えば、
・敵キャラをまとめて保持したい
・アイテム名と個数を同時に管理したい
といった状況です。

このような場合に持ってこいなのが、 List(リスト)Dictionary(辞書) です。

リストとは

リストとは、複数の要素を入れることのできる箱のようなものです。

この箱には様々な種類がありますが、その中でもリストは 中に入る要素の数を自由に変えることができる という特徴を持ちます。

リストの文法

事前準備

Unityでリストを使うには、スクリプトの先頭に以下の記述が必要です。

using System.Collections.Generic;

リストの宣言

リストを作る際は、以下のように書きます。

List<int> numbers = new List<int>();
//numbersというint型のリストを作成

要素の追加

リストに要素を追加する際は、以下のように書きます。

numbers.Add(10);
numbers.Add(20);

要素の削除

要素を消す際の記述です。

numbers.Remove(10);
//「10」という要素が削除される

要素数の取得

幾つの要素がリストに入っているかを知るには、このように書きます。

Debug.Log(numbers.Count);
//リストの名前に.Countをつける

辞書とは

辞書もリストと同じように、要素を入れることのできる箱の一種です。

辞書の特徴は、 各要素に好きな文字で名前を付けられる ことです。

辞書の文法

事前準備

辞書を使用したい場合、Unityではスクリプトの先頭に以下の記述をします。
これはリストの際に書くものと全く同じです。

using System.Collections.Generic;

辞書の宣言

辞書を作成する際は、以下のように書きます。

Dictionary<string, int> scores = new Dictionary<string, int>
//int型の要素に対し、string型で名前をつける

要素の追加

要素を追加する際の書き方です。

scores.Add("Alice", 100);

このコードは、「Aliceという名前の付いた『100』という値を追加する」という意味です。

要素の変更

要素を変えたい際の表記です。

scores["Bob"] = 150

「『Bob』という名前の付いた要素を『150』に変える」という意味です。

要素の参照

要素の値を確認したい場合は、以下のように書きます。

Debug.Log(scores["Alice"]);

「Alice」という名前の付いた要素を確認しています。

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