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今回の目標 (Modの命名)
※自分用の備忘録のコピペです。口調変わってるのは気にしないでください
※これは1.14.4の頃の備忘録です。
初期化
Rename作業
- src/main/java を開く
-
com.example.examplemod
と書いてるパッケージを 右クリ > Refactor > Rename - New Nameのところに com.グループ.モッドID を入力(例: com.seatrees.japanesecolor)
- また、そのパッケージ内にあるExample.javaも同様にRenameする。
- 名前は「自分のMOD名.java」か「Main.java」にするとわかりやすいかも
私は JapaneseColor.java にしたので今後この名前が出てきたらこのファイルだと思ってok
- 名前は「自分のMOD名.java」か「Main.java」にするとわかりやすいかも
Mod名とかの設定
- Main.javaにある
@Mod("examplemod")
の中身を自分のmodid(≒Mod名の小文字)に変える- 私の場合
@Mod("japanesecolor")
となる
- 私の場合
- build.gradle をダブルクリックで開き、以下の項目を編集する
version = '1.0' group = 'com.yourname.modid' archivesBaseName = 'modid'
これをそれぞれに合うように編集する。modidは小文字推奨。私は以下の通りversion = '0.0.1-SNAPSHOT' group = 'com.seatrees.japanesecolor' archivesBaseName = 'japanesecolor'
- src/main/resources > META-INF > mods.tomlを開く
- 15行目付近の
modId="examplemod"
を自分のmodidに変更(例: japanesecolor) - 19行目付近の
displayName="Example Mod"
を自分のMod名に変更(例: Japanese Color) - 23行目付近の
displayURL="http://example.com/"
を、URLがあれば変更 - 25行目付近の
logoFile="examplemod.png"
をロゴがあれば変更 - 29行目付近の
authors="Love, Cheese and small house plants"
を作者名に変更 - その他、
examplemod
を自分のmodidに置き換えればok
動作確認
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runClient.launch
を右クリで Run As > runClient を実行 - Minecraftが起動して、Modからさっき設定した名前のModが認識していれば成功
なお、今後は1.2.を実行するの一言で済ませる。