東方Projectや原神のファンアート、ゆっくり実況で使われるキャラクターの立ち絵は、SNSや動画配信など、さまざまなコンテンツで活用されています。
最近では、AI画像生成ツールによって、キャラクターの立ち絵や表情差分を文章から制作することも可能になりました。
しかし、ここで気になるのが著作権の問題です。AIで画像を生成することと、完成した画像を自由に公開・使用することは、同じではありません。
結論からいえば、AIによる二次創作は一律に禁止されていません。ただし、生成に使用する素材と、完成画像の利用方法によって、確認すべき権利や規約が異なります。
この記事では、文化庁や作品の公式ガイドラインを参考に、AI立ち絵の生成・使用で生じる問題を整理します。さらに、参照画像・LoRA・プロンプトの設計から、権利上のリスクを減らす制作方法まで紹介します。
AI立ち絵の生成・使用で著作権問題が生じるのはなぜ?
AI画像生成では、文章による指示だけでなく、参照画像や追加学習モデルを利用することもあります。
そのため、完成画像だけを見て著作権の問題を判断するのではなく、制作工程にも目を向ける必要があります。
生成段階と使用段階では論点が異なる
文化庁は2024年3月に「AIと著作権に関する考え方について」を公表し、生成AIの開発・学習段階と、生成・利用段階を分けて法的な論点を整理しました。
特に生成・利用段階では、既存著作物との類似性や依拠性などが重要になります。
例えば、AIで生成したイラストが既存作品と似ていても、単なる作風の共通性なのか、著作物の創作的な表現が共通しているのかによって検討すべき内容は変わります。
AI立ち絵の制作では、次のように整理すると分かりやすいでしょう。
| 段階 | 主な確認事項 |
|---|---|
| 生成前 | 原作の権利、参照素材、モデル・LoRAの規約 |
| 生成中 | プロンプトの内容、参照画像の使用条件 |
| 生成後 | 既存作品との類似性、出力画像の確認 |
| 公開・使用 | 二次創作ガイドライン、収益化、再配布、投稿先の規約 |
また、生成AIサービスが画像の所有権を主張しないとしても、第三者のキャラクターを自由に利用できるとは限りません。
PixAIの商用利用・ライセンスガイドでも、モデル・LoRAの権限、参照画像の出どころ、第三者の知的財産を確認する重要性が説明されています。
生成サービスの利用条件と、原作キャラクターの利用許諾は別のものです。
東方・ゆっくり・原神の立ち絵で確認したい利用ルール
ここからは、具体的な作品や素材のガイドラインを確認していきます。
重要なのは、「二次創作が認められている」という情報だけで判断しないことです。動画の収益化、素材の加工、グッズ販売など、利用内容によって条件が変わることがあります。
東方Project|個人の二次創作と営利活動の境界線
東方Projectの公式二次創作ガイドラインは、個人によるファン活動を基本的に認めています。
ただし、二次創作であることの明記や、公式コンテンツとの誤認防止などが条件として示されています。
具体的には、次のように整理できます。
| 利用内容 | 公式ルール上の扱い |
|---|---|
| 個人による二次創作イラストの公開 | 条件付きで認められる |
| 創作性のある実況動画の投稿 | 条件付きで認められる |
| YouTubeなどの公式機能による収益化 | 動画ガイドラインで認められる |
| 指定された経路での同人作品頒布 | 条件付きで認められる |
| 企業による営利目的の利用 | 個別問い合わせが必要 |
| 他人の二次創作物の無断再利用 | 禁止 |
また、動画配信サービス向けのガイドラインでは、第三者が制作した二次創作物を動画で使用する際、別途その権利者から許諾を得るよう求めています。
例えば、東方Projectのキャラクターを使った実況動画が認められていても、他人が描いた立ち絵を勝手に取り込んでよいわけではありません。
なお、これらの規定はAI生成画像の利用を無条件に許可するものではありません。
ゆっくり立ち絵|動画利用が可能でもAI学習は禁止される例
ゆっくり実況で使われる立ち絵は、配布素材の規約を確認することが特に重要です。
例えば、BOOTH(素材マーケット)で公開されている「ちゃこ式ゆっくり立ち絵素材」には、YouTubeやニコニコ動画での収益化を例外的に認める一方、次のような禁止事項があります。
- AI学習への利用
- 素材の再配布や自作発言
- 第三者への立ち絵改変依頼や改変素材の譲渡
- 規約で認められた範囲を超える商用利用
ここから分かるのは、動画で使用する許可と、素材をAIの処理に利用する許可は別ということです。
なお、「AI学習禁止」という記載だけで、あらゆるAI編集処理の法的な扱いが決まるわけではありません。画像を外部サービスへアップロードして加工する際は、加工規約やアップロード先の利用条件も確認する必要があります。
また、この規約は特定の配布素材に適用されるものであり、すべてのゆっくり素材に共通する条件ではないということも理解しておいてください。
原神|ファンアートの許可と商品化・AI利用を区別する
原神は、HoYoverseが展開するオープンワールドアクションRPGです。
HoYoverseはファンアートやファン制作コンテンツに関するガイドラインを設けており、創作活動やグッズ制作・販売について所定の条件を案内しています。
ただし、ここで区別したいのは次の3点です。
| 利用内容 | 確認すべきこと |
|---|---|
| ファンアートの制作・公開 | 作品別の二次創作条件 |
| グッズ制作・販売 | 商品化の条件や許諾手続き |
| AIで原作キャラクターを生成・公開 | AI生成に適用される規定と第三者の権利 |
例えば、ファンアートの公開が認められていても、公式イラストをそのまま使用した商品の販売まで認められるとは限りません。
また、原神のAI生成立ち絵について、一律の許可を示す最新の公式規定は確認できませんでした。
そのため、AI生成の可否を断定せず、公開・販売前に作品固有の最新規定を確認する必要があります。
3つの例に共通するのは、利用する素材と用途に応じて確認先が変わることです。
それでは、AI画像生成の制作工程では、どのような工夫ができるのでしょうか。
AI立ち絵の生成段階で注意したい3つのリスクと対策
AI立ち絵の生成では、参照画像・LoRA・プロンプトをそれぞれ分けて管理すると、権利上の問題を確認しやすくなります。
① 参照画像|出どころが不明な画像を使わない
画像生成AIには、参照画像をもとに人物の特徴や構図を反映させる機能があります。
便利な仕組みですが、公式イラストや他のクリエイターの作品を、利用条件を確認せずアップロードすることは避けましょう。
制作前には、少なくとも次の情報を整理します。
- 参照画像の作者・入手元
- AIサービスへのアップロードや加工の許可
- 生成した画像の公開・商用利用条件
権利関係を把握しやすくする方法として、自分で制作したオリジナル画像を参照素材に使う選択肢があります。
ただし、自作画像であっても第三者の権利が含まれていないかは確認が必要です。
② LoRA|モデルのライセンスと原作の権利を混同しない
LoRAは、キャラクターや画風などの特徴を追加学習によって反映させる技術です。
ここで注意したいのが、「LoRAが商用利用可能」と表示されていることと、学習対象になった既存キャラクターの利用が許可されていることは異なる点です。
例えば、第三者が公開したキャラクターLoRAのライセンスだけでは、原作の権利者から許諾を得たことにはなりません。
実務上は、使用したモデル名・配布元・ライセンス・バージョン・LoRAのウェイトなどを記録しておくと、公開前の確認がしやすくなります。
オリジナルキャラクターの制作でも、第三者が提供するモデルやLoRAを追加するときには、個別の利用条件を調べましょう。
③ プロンプト|作品名を避けるだけでなく独自性を設計する
既存キャラクターへの依存を減らしたいなら、作品名やキャラクター名を指定せず、独自のデザインを組み立てる方法があります。
ただし、単に固有名詞を削除するだけでは十分ではありません。
髪型・衣装・配色・装飾などが既存キャラクターの特徴を強く再現していれば、完成画像の確認が必要です。
プロンプトを考える際は、キャラクターの役割から設計するとよいでしょう。
例えば、実況動画の案内役が必要なら、説明中に見やすい服装や自然な表情、動画編集しやすい構図を先に決めます。
そのうえで外見の特徴を組み合わせれば、既存キャラクターを再現することに頼らず、目的に合った立ち絵を制作できます。
AI立ち絵の公開・使用段階で確認したいこと
生成工程に問題がないと思っても、完成画像を公開・使用する際には別の確認が必要です。
特に、公開先と利用目的を明確にしておくことが重要になります。
| 使用方法 | 公開前の確認項目 |
|---|---|
| SNSへの投稿 | 原作の条件、AI生成表示、投稿規約 |
| YouTube・配信 | 動画利用と収益化の条件 |
| 素材配布 | 再配布の許可、ライセンス表示 |
| グッズ販売 | 商用利用条件、権利者の許諾 |
| クライアントへの納品 | 利用範囲、使用モデル、第三者素材の権利 |
例えば、実況動画で使用できる立ち絵でも、素材ファイルそのものを第三者に再配布できるとは限りません。
また、SNSへの投稿が認められていても、生成画像を商品化する際には追加の確認が必要になることがあります。
例えば、PixAIのコンテンツガイドラインでも、他者の著作物を含むコンテンツを投稿する際、権利者のガイドラインに従い、必要に応じて事前の許可を得るよう求めています。
公開前には、生成された画像を確認し、既存キャラクターの創作的な表現との類似や、公式作品との誤認につながる要素がないか見直しましょう。
なお、これらの確認はリスク低減のための取り組みであり、法的な安全性を保証するものではありません。
権利リスクを減らす実践例|Tsubaki.3でオリジナル立ち絵を制作
ここまで見てきたように、既存キャラクターを題材にすると、原作の権利と利用条件を継続的に確認する必要があります。
そこで、既存作品に依存しない立ち絵を制作したいときは、オリジナルキャラクターを一から設計する方法もあります。
今回使用するツールとして取り上げるのが、アニメAI生成サービスPixAIの「Tsubaki.3」です。
Tsubaki.3は日本語による自然言語の指示に対応しており、キャラクター参照や画像編集を利用した立ち絵制作にも活用できます。
STEP1|既存作品に依存しない立ち絵を設計する
最初に、キャラクターの用途を決めます。
今回は、解説動画で使用するオリジナルの女性キャラクターを想定します。
必要な条件は、全身が画面に収まること、表情が見やすいこと、衣装が複雑すぎないことです。
使用モデル:Tsubaki.3
参照画像:なし(初期生成)
追加LoRA:なし
日本語プロンプト例:
解説動画の案内役として使う
オリジナルのアニメ風女性キャラクター。
成人女性。落ち着いた知的な雰囲気。
肩までのダークティール色のボブヘア。
琥珀色の瞳。自然で親しみやすい表情。
白いシャツとネイビーのショートジャケット。
黒いロングパンツとシンプルな靴。
正面を向いた自然な立ち姿。
頭から足先まで全身が見える構図。
左右の腕は自然に下ろす。
丁寧なアニメ塗り。
鮮明な輪郭。
白い無地背景。
キャラクターは1人のみ。
文字やロゴ、不要な装飾は入れない。
既存作品のキャラクターを再現せず、
独自のデザインにする。
【作例画像①:Tsubaki.3で生成したオリジナル立ち絵】

このプロンプトでは、作品名や版権キャラクター名を使わず、用途・外見・衣装・構図を具体的に指定しています。
ただし、プロンプトに「オリジナル」と記載しただけで、完成画像の独自性が保証されるわけではありません。生成後の目視確認も必要です。
STEP2|キャラクター参照で表情差分を制作する
実況・解説動画では、同じキャラクターの表情を切り替えることで、会話やリアクションを演出できます。
Tsubaki.3では、元のキャラクターを参照しながら、自然言語で表情変更を指示する制作ができます。この機能は差分を作る際にとても便利です。
まず、基本の立ち絵を参照画像に指定します。
なお、画像指定は「参照画像、このキャラ」と自然な日本語で指示できます。「@画像」で指示するやり方も公式ガイドでは紹介されています。
笑顔への編集プロンプト
参照画像と同じオリジナルキャラクターを維持してください。
表情をアップにして自然な笑顔にしてください。
口を大きく開いて楽しそうに笑う表情にします。
驚きへの編集プロンプト
参照画像と同じオリジナルキャラクターを維持してください。
表情をアップにして驚いた顔にしてください。
目を大きく見開き、口を大きく開けた驚き顔にします。
ここで確認したいのは、表情以外の要素がどの程度維持されているかです。
例えば、髪の長さや瞳の色、衣装の細部が変わってしまったときは、参照画像や編集指示を調整します。
詳しい制作フローは、PixAI公式ブログの「Tsubaki.3でオリジナルキャラの素材を一式そろえる」でも紹介されているので参考にしてみてください。
STEP3|生成条件と公開前の確認結果を記録する
再現性を重視するなら、完成画像だけでなく制作条件も残しておきましょう。
例えば、次のような管理項目を用意します。
| 項目 | 記録内容 |
|---|---|
| モデル | Tsubaki.3 |
| プロンプト | 使用した日本語全文 |
| 参照画像 | 自作の初期生成画像 |
| LoRA | 使用しない場合は「なし」 |
| 編集方法 | キャラクター参照・自然言語編集 |
| 権利確認 | 参照素材・モデル・第三者の権利 |
| 公開予定先 | Qiita、SNS、動画など |
| 確認日 | 実際に確認した日付 |
記録することで、後から利用条件を確認する際や、同じキャラクターの差分を追加するときに、制作工程を振り返りやすくなります。
よくある質問
Q. AI生成の途中画像にも利用条件はありますか?
あります。公開していない途中画像でも、参照画像や使用モデルのライセンスなどの条件が関係することがあります。
画像を保存・共有・再編集するときも、使用した素材やサービスの規約を確認してください。
Q. AIで生成した立ち絵を後から加工すれば、権利関係は変わりますか?
加工したことだけで、元の著作物に関する権利や利用条件がなくなるわけではありません。
既存作品の創作的な表現が残っているか、加工を認める規約があるかなどを確認する必要があります。
Q. チームでAI立ち絵を共有するときは何を記録すればよいですか?
使用モデル、LoRA、参照画像の出どころ、生成日、プロンプト、確認した利用条件などを共有すると管理しやすくなります。
特に、他のメンバーが編集・公開・販売する可能性があるなら、利用範囲を明確にしておくことが大切です。
まとめ|AI立ち絵は生成から公開までの権利確認が重要
東方Project・ゆっくり・原神などの立ち絵をAIで生成・使用する際は、原作のガイドラインだけでなく、参照画像やLoRA、完成画像の利用条件まで確認する必要があります。
また、AIによる二次創作は一律に禁止されるものではありませんが、作品や用途によって許容範囲が異なります。
既存作品固有の制約を減らしたいなら、オリジナルキャラクターを制作する方法もあります。
PixAIのTsubaki.3では、日本語の指示を使って立ち絵を生成し、キャラクター参照や画像編集によって表情差分の制作も試せます。
権利や利用ルールを確認しながら、目的に合ったAI立ち絵の制作フローを組み立ててみてください。
参考情報
- 文化庁「AIと著作権について」
- 東方Project「二次創作ガイドライン」
- 東方Project「動画配信サービスへの投稿に関するガイドライン」
- うさちゃこちゃんねる「ちゃこ式ゆっくり立ち絵素材」
- HoYoverse Help Center「What are the guidelines for creating and selling fan-made content?」
- PixAI「商用利用・ライセンスガイド」
- PixAI「コンテンツガイドライン」
- PixAI「Tsubaki.3でオリジナルキャラの素材を一式そろえる」
※公式情報の確認基準日:2026年10月30日。ガイドラインは更新されることがあります。この記事は一般的な情報整理であり、個別の利用について法的な適法性を保証するものではありません。






