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Blender 4.2で可能な限り三角面を四角面に変換する(数理最適化)
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Aki / Akane
@tombo_akane
そろそろなにかしなければならない。
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ARL
@Arlmaty
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@tksmaruyama
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Jun Hiyama
@JHiyama
会社社長兼編集兼ライター兼コーダーです。 基本的には技術系書籍編集業50%、ウェブコーダー50%で仕事をしています。
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