UnityEngine.Object[] selectingObjects = Selection.objects;
Texture2D[] textures = selectingObjects
.Where(it => it is Texture2D)
.Select(it => it as Texture2D)
.ToArray();
このコードでは、Where
でTexture2Dなインスタンスだけになるよう選択して、Select
の中で要素をキャストして射影していますね。
実はWhere
とSelect
二つのメソッドを書かずとも、C#ではOfType
メソッド一つを使って次のように簡潔に書くことが可能です。
UnityEngine.Object[] selectingObjects = Selection.objects;
Texture2D[] textures = selectingObjects
.OfType<Texture2D>() // WhereとSelect二つもいらない、OfTypeでOK
.ToArray();
このように、OfType
メソッド使えば、もとのシーケンス(IEnumerable<UnityEngine.Object>
)に型引数を指定して、Texture2Dのインスタンスのみのシーケンス、IEnumerablet<Texture2D>
にすることができます。
Where(it => it is Xxx).Select(it => it as Xxx)
って書かずに、OfType
使いましょう!!!