UnityEngine.Object[] selectingObjects = Selection.objects;
Texture2D[] textures = selectingObjects
.Where(it => it is Texture2D)
.Select(it => it as Texture2D)
.ToArray();
このコードでは、WhereでTexture2Dなインスタンスだけになるよう選択して、Selectの中で要素をキャストして射影していますね。
実はWhereとSelect二つのメソッドを書かずとも、C#ではOfTypeメソッド一つを使って次のように簡潔に書くことが可能です。
UnityEngine.Object[] selectingObjects = Selection.objects;
Texture2D[] textures = selectingObjects
.OfType<Texture2D>() // WhereとSelect二つもいらない、OfTypeでOK
.ToArray();
このように、OfTypeメソッド使えば、もとのシーケンス(IEnumerable<UnityEngine.Object>)に型引数を指定して、Texture2Dのインスタンスのみのシーケンス、IEnumerablet<Texture2D>にすることができます。
Where(it => it is Xxx).Select(it => it as Xxx)って書かずに、OfType使いましょう!!!