本記事は、IBM主催の技術研究や情報交換を行うコミュニティIBM i Rising 2026でのBチームの研究活動の成果をまとめています。
記事一覧
Bチームでは、「生成AIの比較による業務活用の検討」 というテーマのもと、RPG経験年数の異なるメンバーが集まり研究を行いました。
今後生成AIをIBMiにどう活用していくか、皆様のご参考になれば幸いです。
| 記事 | タイトル | |
|---|---|---|
| 一章 | https://qiita.com/Rising-2026-C07b/items/388761c86cd223e48aeb | 「生成AIの比較による業務活用の検討」開始 |
| 二章 | https://qiita.com/Rising-2026-C07b/items/6ccdb0deeb658acf9b3c | RPG III の仕様書を6種類のAIに書かせて比較した |
| 三章 | https://qiita.com/Rising-2026-C07b/items/c7e081fbf49e28e85f91 | 仕様書からの生成AIによるRPGⅢ生成 |
| 四章 | https://qiita.com/Rising-2026-C07b/items/493b388409d417b58da2 | 「FFRPGに変換して」の一言で6つのAIに同じRPG IIIを渡したら、6通りの壊れ方をした |
| 五章 | https://qiita.com/Rising-2026-C07b/items/e3a7bc3733e3d2890e18 | RPGⅢ→FFRPG変換の精度を上げる — カスタムルールとILE途中変換の2アプローチ検証 |
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