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【UE4】Control Rig試し中…/ぷちコン15進捗 - 2021/03/03

Last updated at Posted at 2021-03-03

株式会社ヒストリアさん主催の第15回UE4ぷちコンの作業進捗。
前回は参加できなかったので、今回は頑張る。

Control Rig をお試し中…

ドリキャスが撤退して、PS2が出るか出ないかの頃にやってた「ランタイムにリグを持ち込む試み」が、hoge 年経った今、ゲームエンジンで簡単に使えるようになって、非常に感慨深いです!

※そのゲームは残念ながら発売されず。

参考資料

イマココ

ひとまず、リグってこういうものだよねって知識をベースに組んでみた。
私プログラマだが、アニメーターさんと一緒に DCC ツールでリグを組んだこともあるデス。

手足のIKとか。
20210303_1109.gif

胸の角度を3つの背骨に配分して扱うのが好み。
20210303_1118.gif

手のひらあたりを中心にして IK するようにしてみた。
20210303_1125.gif

指リグ。これはかなりの難敵だった!
20210303_1133.gif

まだ Forward Solver しか組んでおらず、Backward Solver どうするんだとか、ランタイムではどう動かすんだとかは調べていない。

Control Rig エディタで気づいたこと (UE4.26.1)

超いい! …が、まだこなれていない。バージョンアップに期待!

  • ビューポートで F キーを押しても選択にフォーカスしてくれない。
    • 左上の▼メニューから「Focus Selected」を選ぶとフォーカスしてくれる。
  • ビューポートでリグを動かして Ctrl+Z しても、一つ前の位置に戻ってくれない …だけにとどまらず、Rig Graph でのノード編集内容がアンドゥーされて非常に焦る。
  • コメントノードの不具合
    • エディタを立ち上げると、前回セーブした位置と違う位置に吹っ飛んでいることがある。
      • コメントに囲まれたノード群も一緒に吹っ飛んでいる。
      • 当面は、コメントでノードを囲まないようにしておいた方が安全か?
    • コメントを選択しても、詳細パネルに色やフォントサイズなどの設定項目が出ない。
      • コメント選択 → Rig Hierarchy のコントロールを選択 → グラフエリアの空いている空間をクリック …とやると、コメントの詳細パネルが出た!
      • その他のノードも「All results have been filtered. Try changing your active filters above.」が出ていることがあるので、フィルタ文字列に(内部的に)ゴミが残っているのではないか?
      • image.png
  • リルートノード
    • エディタを立ち上げると、リルートノードが前回セーブした位置と違う位置にいることがある。
      • カーソルキーで動かすとこうなるっぽい。マウスで動かすと大丈夫っぽい。
    • あと、微妙に1グリッドずれていることがある。エディタ立ち上げ時に誤差か何かで別のところにスナップされたような…
  • Sequence ノードが4つしか分岐できない…
  • 新規ノードを作ると、最寄りのピンに自動的に繋いでくれる …ありがた迷惑な気がします。
  • 関数が作りたい。一つのグラフにゴチャっと書かなくてはならないため、スパゲティになる。
  • Evaluate Curve の使いかたが分からない。おかずさんの動画のようには動いてくれない気がする。
    • ※おかずさんの動画はUE4.25版。私が今使っているのはUE4.26.1版

おまけ:リルート(reroute)ノードでリテラルの代用をする

バグ技かもしれないので、マネするときは気を付けてください。

20210303_1153.gif
GIFアニメには映っていないが、右クリックして「reroute」と打って、リルートノードを出してます。
…ていうか、普通に Make Literal Float とかが欲しいです。

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