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【UE4】PostProcessで雲行きを怪しくする

Last updated at Posted at 2020-04-04

株式会社ヒストリアさん主催の第13回UE4ぷちコン応募後のあれこれの続き。
やったこと、やれなかったこと、誤魔化したところなどの整理と備忘録として。

この作品、途中でドラゴンが出現して、プレイヤーキャラの仲間の恐竜を食いに来る。その際、いわゆる「Warning!!」演出として、画面を暗くした。何やら雲行きが怪しい感じにしたかった。

使用前

ところが、当時は締め切り直前で完全にテンパっていたし、Post Process Volume すら置いていなかったので、レベルに最初から置いてあった Directional Light を青く暗くして誤魔化していた。

ドラゴン出現時には、「まず影がよぎって」その後「画面に登場する」という演出を狙って作っていたのだが、

20200320_1929.gif
当時の記事

作品内では演出のためのライトを暗くしてしまった結果、影がものすごく薄くなってしまった。画面の中のコントラストが妙に薄れてしまって、逆効果。すごく残念な絵に。

20200403_2155_01.png

使用後

…ということで、ライトを暗くする演出をやめて、Post Process Volume での演出に変更してみた。
※ドラゴン出現に合わせて、Post Process Volume の値を変更している。

20200403_2155_02.png

やはり影がしっかり出ている方が、何やら良く分からない危機感を感じられる …ような気がする。

【おまけ】カメラを Eject して撮った画像

20200403_2155_05.png
かっこいい!?

20200403_2155_03.png
ちゃんとしっかりはっきりドラゴンの影がよぎるようになった。

Post Process の Color Grading をいじった。

image.png

そもそも、ライトで(特に太陽光=Directional Light)をいじってこういう演出をするのは邪道で、カラーグレーディングを使うべきである …ようなことを、凄腕アーティストさんから聞いた気もする。


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