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【Unityネタ】鏡に映る3Dモデルを差し替える

Last updated at Posted at 2019-12-12

こちらはブログからの転載になります。そのままコピーしたので所々レイアウトがおかしい所があるかも。
https://raspberly.hateblo.jp/entry/UnityAdventCalendar2019_13

この記事はUnity Advent Calendar 2019、13日目の記事です。
昨日は@Kan_Kikuchiさんによる、「誰でも簡単に使える最強のAudio(BGM, SE)Manager【Unity】」でした。

qiita.com

今回はUnityネタをやっていきます。
テーマは「鏡に映る3Dモデルを差し替える」です。
去年のアドベントカレンダーの派生になります。まだの方はこちらからチェック!

raspberly.hateblo.jp

↑去年の記事を公開後、以下のような反応がありました。
(かなり前のツイートですが、この記事自体も去年に書き始めたものです)

鏡に映る姿だけ違うとか出来るとなお良し
— みそじゃが (@Misojaga) December 3, 2018

面白そうなアイデア!
アニメのOPでありそうな表現です。今回はこれを実現してみます。

f:id:Raspberly:20191212024003p:plain

開発環境

Unity 2019.3.0f
Magic Mirror Lite ver1.2.0

Unity2017.4.28f1
VRCSDK-2019.09.18.12.05_Public

※他2019.2f12018.4.11f1で動作確認済みです

アプローチ

今回どういう方法でやるかについて。

RealWorld(現実世界)とMirrorWorld(鏡の世界)の2つのレイヤーを作成。
CameraにはMirrorWorldは映らず鏡にはRealWorldが映らないように、
それぞれのオブジェクトを各レイヤーに割り当てます。

やってることはとても簡単で、数回マウスをポチポチするだけでできます。

シーンの準備

最初にシーンを作っていきます。

キャラクターの用意

前回に引き続き、SDユニティちゃんホラーちゃんを使用します。どちらも無料アセットです。
現実世界ではユニティちゃんがいて、鏡には怪物が映るといった感じです。

キャラクターは重なるように置いておきましょう。 

f:id:Raspberly:20191212112914p:plain

ホラーちゃんは初期状態だと横を向いているので直したくなりますが
アニメーションをするといつも通りになるのでそのままでOK

ここはそれぞれ好きなキャラクターで大丈夫です。
キャラクターが用意できない方はCubeを使いましょう。

レイヤーを分ける

レイヤーの作成

Project Settings/Tags and Layersからレイヤーを分けていきます。
今回は「RealWorld」と「MirrorWorld」の2つのレイヤーを新たに作成しました。

f:id:Raspberly:20191210105315p:plain

オブジェクトのレイヤー設定

各オブジェクトのレイヤーを設定します。

f:id:Raspberly:20191210105500p:plain

ユニティちゃんは「RealWorld」、ホラーちゃんは「MirrorWorld」を設定します。

f:id:Raspberly:20191212021153p:plain

f:id:Raspberly:20191212021219p:plain

ちなみに、大量のオブジェクトをガッツリわけたい場合は、ルートのオブジェクトを作り、
子オブジェクトにしてあげると、一括変更も楽で管理しやすくなるのでオススメです。

f:id:Raspberly:20191210105820p:plain
親のレイヤーを変更すると、子もまとめて変更してくれます。

f:id:Raspberly:20191210105740p:plain

Cameraに映らないようにする

特定レイヤーのオブジェクトがCameraに映らないようにします。
これは簡単にできます。

CameraコンポーネントのCulling Maskから、描画するレイヤーを設定できます。
映したくないレイヤーはチェックボックスを外しましょう
Everythingは全てのレイヤーにチェックを入れ、Nothingは全てのレイヤーのチェックを外します。
今回はMirrorWorldレイヤーをCameraに映らないようにしたいので、MirrorWorldのチェックを外します。
f:id:Raspberly:20191210104052p:plain
これでホラーちゃんはCameraに映らなくなりました。
f:id:Raspberly:20191212021447p:plain

ちなみにこちらのCulling Maskは各種Lightにも同じパラメータがあり、
レイヤーごとにDirectionalLight等を作成することでライティングを分けることもできます

鏡を作る

鏡を作りましょう。Unityにおいて鏡を作る方法は複数あります。
前回のUnity Advent Calendar 2019 #3 11日目の記事にて紹介した無料アセット「Magic Mirror Lite」と
MirrorReflection」「VRCSDKの鏡」の3つで動作確認をしています。

鏡に映るレイヤーを制限する

そのままだと鏡には全てのオブジェクトが映ります。
これに制限を加え「RealWorld」レイヤーのオブジェクトだけ映らないようにします。

やり方はCurring Maskのチェックを外すだけです。(鏡によって多少パラメータ名が違うかもしれません)

Magic Mirror Liteで鏡を作る場合

アセットをインポート後、Assets/MagicMirror/Prefab/Mirror.prefabを設置。
Mirror ScriptコンポーネントのRefrect Layersからチェックを外しておきます。
f:id:Raspberly:20191211150237p:plain

MirrorReflectionで鏡を作る場合

こちらを参考にマテリアルとスクリプトを用意します。コピペするだけです。

qiita.com

それらをPlaneにアタッチして、Mirror ReflectionコンポーネントのReflection Layersから、
RealWorldのチェックを外します。
f:id:Raspberly:20191212093947p:plain

VRCSDKの鏡を使う場合

SDKのunitypackageをインポート後、**
Assets/VRCSDK/Prefabs/World/VRCMirror.prefab*をシーンに配置します。
VRC_Mirrior_Reflectionコンポーネントの
Reflect LayersからRealWorld*のチェックを外します。
f:id:Raspberly:20191212021819p:plain

完成品

これで完成です。
鏡に映る3Dモデルを無事差し替えることができました。
f:id:Raspberly:20191212020616g:plain
「やあユニティちゃん・・・・・いや、誰だお前はユニティちゃんじゃないな!」
???「グググ・・・ヨク気ヅイタナ・・・」 

みたいな演出ができるかもしれませんね!

MirrorReflectionとVRCSDKの方でも動作確認済です。
↓はVRCSDKの鏡

f:id:Raspberly:20191212023739g:plain

応用技:世界を変える

上の例ではキャラクターのみを差し替えていますが、ステージ・パーティクル・スカイボックスなど、
全てを包括した世界そのものを差し替えることもできます。(スカイボックスは無理だった)

やり方はキャラクターと同じで、レイヤーを切り替えるだけです。
3Dモデル以外のパーティクルも同様です。

現実世界は普通の町だが、鏡の中だと廃墟だったり。
鏡の中だけ雨が降っていたり火の海だったりできるわけですね。
f:id:Raspberly:20191212013529g:plain
あなたの目は本当の世界を映していますか?

注意点

キャラクターの注意点

キャラクターの位置はもちろん、アニメーションも同期させるように注意
RealWorldとMirrorWorldのキャラクターは同じAnimatorにしておくといいでしょう。

描画処理に注意

鏡全般に言えますが、巨大な鏡の場合は注意が必要です。
キャラクターのみなら大丈夫ですが、巨大な建築物やステージだと処理負荷が高くなることも。

おまけ:Sceneビューでもレイヤー分け

Camera(Gameビュー )と鏡に映るレイヤーを制限することができましたが、
Sceneビューに映るレイヤーも制限することができます。
Unity Editorの左上にあるLayersから、目のマークを押すだけです。
f:id:Raspberly:20191212161756p:plain
シーン内がごちゃごちゃしてきたら試してみるといいでしょう。

tsubakit1.hateblo.jp

まとめ

・レイヤーを分けることで、カメラと鏡に映るオブジェクトを制限できる
・現実世界のオブジェクトと、鏡面世界のオブジェクトでレイヤーを分ける
・Cameraと鏡、それぞれ表示するレイヤーを変更する。

 使い道としては、「本当の姿を映す」「自分にしか見えない存在を映す
キャラクターの感情表現(笑顔だけど本当は悲しんでいるみたいな)」などでしょうか。

ちなみにRealWorldかMirrorWorld*どちらかの3Dモデルだけにすれば、
*
鏡に映らないキャラクター鏡にしか映らないモンスター**を作ることができます。
どちらにせよ表現の幅が広がるのはいいことです。

 以上となります。
 明日のUnity Advent Calendar 2019@monryさんによる投稿です。

 わかりにくいところなどがありましたら、コメントにお願いします。

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