• @miya_gamedev

    ゲームクリエイター

  • @ishi720

    休日は、無駄なものを開発しているオカメインコです。革新的なアイデアや文化は、無駄から生まれると思ってます。

  • M Inukai@inukai-masanori

    2022年4月 ~ 約4年ぶりにエンジニア復帰しました。ブランクを取り戻せるように一生懸命頑張ってます!今までの経歴: ミュージシャン → エンジニア → マーケター → エンジニア (今)

  • 出口 裕貴 | Qiita@degudegu2510

    Qiita株式会社デザイナー | マネージャー | エバンジェリストしています。UI, フロントエンド周りのことを発信しているデザイナー自認です。Design/UX/プロダクトマネジメント/HTML/CSS/アクセシビリティ/React/フロントエンド

  • カロセンリーチ@calcMCalcm

    ガッツ! 趣味でプログラムを組んだりする素人です。だいたいゲームを楽しむために作ってます。 アイコンはWindows Copilotに作ってもらいました。 ワクワクすることをやっていきたい!

  • ほっすぃ@hossuii

    答えは遠回りしないと手に入らない / GenAI / ML / DS / LLM / TSF / シーサラダ理論🍣 / なぜかAIもつくれるパスタ屋さん🍝 / 中の人はポンデリングになりたい🍩 / 正解は自分に正直な人の中に常にある

  • Eno@eno49conan

    新卒未経験でスタートし、2025年4月で7年目に。 個人開発ではあるけど、2025年は本格的にFlutterの開発を進める。 定期的にopenaiやAnthropicが発表している技術のキャッチアップ。 これまでの現場について、 FWはSpringBootが最も経験あり。 クラウドはAWSが一番経験あり。

  • @kyoooohei_y

    中小企業で働くエンジニアです。 10年近くの経験をもとに、知見やノウハウをまとめ始めました。 後輩向けの記事も多く、自分の経験が誰かの役に立てば嬉しいです。

  • @Tadataka_Takahashi

    中年エンジニアのIT、OSSの技術調査の備忘録です。少しでも皆様の参考になれば、幸いであります。 ※ここでの投稿は全て個人的な記載であり、所属する組織団体とは無関係です。

  • くろこん@ABlackComputer

    DeepLearning, python, Linux などの初心者。 素因数分解の筆算 プライムクロスナンバー PrimeCrossNumber をつくってみた。 量子プログラミング言語をつくってみた。

  • @guriguri_dW

    日本語版 developerWorks の Objrepos コミュニティの住人です。(でした。) ※内容は私自身の見解であり、必ずしも所属していた企業の立場、戦略、 意見を代表するものではありません。