- 竜一 川野@tsuchinokoman
書籍「DirectX12の魔導書」の著者。 現在は専門学校でDxLibとかDirectX12とかC++プログラミングとか数学とか教えつつ、VKetCloudのエンジン開発部分も担当しています。 https://twitter.com/CTsuchinoko
- @toyboot4e
設定の記事を投稿します
- @t-sin
SKKとCommon LispとLem(Common Lisp製エディタ)がすきです。
- @oryoco2
ゲームをつく..る..んだ
- pianopia@pianopia
Nim / Kotlin / Rust / Swift / Python / Haskell / Unity / iOS / Android / Web / PHP / Processing / vvvv / TouchDesigner / AWS / Network (Fortigate / L3Switch..) / CTF /
- @block
仕事ではUnityでモバイル向けのゲームを作っています。プライベートではゲームを作ったりRustで何か作ったりしてます。
- emadurandal_cgj@emadurandal
泣く子も黙るQiitaポエマー。大学院でCG研究後、東京大学ベンチャーに入社。PS3向けゲームエンジン開発→アクセンチュアグループ→CGコンサルティング会社のCTO(3年間)、現在はメタバース事業会社でエンジン開発に従事。土日に副業ITコンサルも。 メイン分野:WebGL/CG/Web/ネットワーク関係 例:TypeScript、WebGL、Python、C/C++
- @wordijp
C++が好きです(C++の記事を投稿するとは言っていない)
- @siroponn
新米ゲームクリエイタ。 unityを主に使う。基礎的なものが出来てはいないが推してまいります。
- @igara
私がQiitaに記載するものは備忘録的なものです。いろいろな技術界隈見ていきたい!