• @y-tetsu

    その時々で興味が湧いて作ったものや、調べた事などをメモしていきます。

  • @toyboot4e

    設定の記事を投稿します

  • John Doe@YoshiTheQiita

    Just a Rustacean. I recommend to use dev.to or Stack Overflow instead of Qiita.

  • @block

    仕事ではUnityでモバイル向けのゲームを作っています。プライベートではゲームを作ったりRustで何か作ったりしてます。

  • maginemu@maginemu

    https://lp.pigg-party.com/ Android/iOS ネイティブゲーム: C++(cocos2d-x), Obj-C, Java, C#/JScript(Unity) ブラウザゲームSPA: html5 Javascript バックエンド: Javascript, Java しゅみ: Scala , ruby, PHP...

  • emadurandal_cgj@emadurandal

    泣く子も黙るQiitaポエマー。大学院でCG研究後、東京大学ベンチャーに入社。PS3向けゲームエンジン開発→アクセンチュアグループ→CGコンサルティング会社のCTO(3年間)、現在はメタバース事業会社でエンジン開発に従事。土日に副業ITコンサルも。 メイン分野:WebGL/CG/Web/ネットワーク関係 例:TypeScript、WebGL、Python、C/C++

  • @siroponn

    新米ゲームクリエイタ。 unityを主に使う。基礎的なものが出来てはいないが推してまいります。

  • こにし どん@donkonishi

    (つ∀-)オヤスミー

  • @funnything

    main(c){write(read(0,&c,1)&&main());}

  • @f-akazawa

    ソニー製ゲーム機用ソフトウェアプログラマーとしてキャリアスタート 倒産しちゃったので転職を経験するが、ソフトウェアエンジニアとしてよりも、インターネット夜明け前(ダイアルアップ全盛)に覚えたLinuxサーバー構築やネットワーク構築のスキルで評価されることが多くて、自分でもソッチのほうが好きかなと思い現在に至る。