友人には「目の付け所は良いが、頭の付け所は悪い」と評されています。目標として定めるものは優れているものの、解決のために選ぶ手段が一般常識から外れているという意味のようです。
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itabashi@itabashiwork現場での気づきや改善の工夫を言語化し、つまずいたポイントやチーム運営で得た学びを整理して発信しています。日々の業務で気づいた“より良い働き方”につながる視点を、エンジニアリングと実務の間でゆるく共有していきます。
- @uoura
とある高専に通う者。 主にプログラミングや電子工作で遊んでいます。アニメやノベルゲームも大好き。 基本的に記事の内容は CC-BYです。自由に使ってください。
- 殻栗ポルタ@Karakuri_Polta
ScratchやUnityをきっかけにプログラミングを知り、現在様々なプログラミング言語を勉強中。学生。 Twitterに同名で活動。
@fubuky35新潟在住の永遠の初心者XR開発者、XRによる地方課題解決に興味があります。Unreal EngineとSTYLYが好きです。
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Qiita の開発をしているデザイナーです。 UI とマークアップが多めで、ときにはグラフィックや UX もやります。Friends of Figma Nagoya のアドボケートです。
