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@NumAniCloud

ゲーム制作に興味があります。

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株式会社バーチャルキャスト

Qiita Engineer Festa

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  • @DandyMania

    ただのしがないゲームプログラマです。

  • Kazuki Ota@okazuki

    日本マイクロソフトでサポート系のエンジニアとして働いています。好きな言語は C# と TypeScript。メインの興味領域は Windows クライアントアプリ開発と Xamarin によるモバイルアプリ開発。その延長として API を作るための Azure の PaaS 系サービスが好きです。SPA はたしなむ程度に。お約束ですが、ここでの発言は個人の見解になります。

  • @yasei_no_otoko

    同人ゲームを作りつつRubyCity松江でソフトウェアエンジニアをやっています

  • お餅@omochi64

    同人ゲームを作ったりレイトレを書いたりしています

  • @polamjag

    記事中のコード片は、注記なきものと引用したものとを除き Public Domain (CC0) または MIT/X11 License とします

  • @zanyou

    Information Science -> Computer Science -> AdTech, SRE

  • @nullkal

    きつね

  • Ryo Suzuki@Reputeless

    小さくなってもコードはモダン!▼ 未定義動作なしの名コーダー!▼ 実装はいつも 3 つ!!(GCC/Clang/MSVC)▼ OpenSiv3D, cppmap 作者

  • しゅー@isishizuka

    LINQ (to Objects) が好きな C#er F# も興味あるけどなかなかエレガントなコードを書けないため勉強中 I like C# !

  • @keisei_1092

    よろしくお願いします。

  • @Grabacr07

    C#, WPF/Silverlight, Windows Phone, Lync, 定時退社 (23 時)

  • Onoue Masanori@ugaya40

    エンジニアとしては一度引退。 2019/6月より本格的に現役復帰。とはいえフルタイム技術者ではない。 TypeScript楽しい。 元Lifebear 取締役CTO / 元f-code 取締役。 元Microsoft MVP for C# (2012/7~2017/6).

  • 時計屋@Tokeiya

    C#スコシワカル

  • Revin@rev84

    ニコニコ動画でゲーム実況をしていた者 エントリはメモ代わりに使用することが多いため、公益性は微妙かもしれません。

  • Masahiro Nakagawa@repeatedly

    D言語とか出来ます

  • Karno@karno

    #ありがとうコンパイルエラー 記事は公開当時の個人の認識または見解に基づくものであり、所属する組織の見解や認識を示すものではありません。また、現在の状況にそぐわない内容・表現である可能性があります。

  • 結城 浩@hyuki

    数学青春物語『数学ガール』の作者。プログラミング入門書や暗号入門書なども書いてます。

  • へっぽこ@heppoko

    ゲーム開発会社イーグルジャンプで働く新人エンジニアです!よろしくお願いします!

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