##0.0 はじめに
現在アクティブになっている(プレイ中の)シーン(Scene)をもう一度読み込む方法です。
ゲームオーバーになった際のリトライやリプレイの処理を実装する方法です。
備忘録としてまとめます。
##1.0 スクリプト
下記のみです。
Test.cs
SceneManager.LoadScene (SceneManager.GetActiveScene().name);
SceneManager.GetActiveScene().nameで現在アクティブなシーンの名前を取得しています。
その名前のシーンをSceneManager.LoadScene()で呼んでいます。
👍ポイント
SceneManagerを使うためには下記が必要になりますのでご注意。
using UnityEngine.SceneManagement;