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Unity AwakeとStartとOnEnableの呼ばれる順番

Last updated at Posted at 2021-05-30

0.0 はじめに

Awake() OnEnable() Start()が実行される順番を調べてみた。

1.0 呼び出される順番

Awake() → OnEnable() → Start()

1.1 Awake()

シーンが始まるとすぐに呼び出されます(スクリプトのインスタンスがロードされたとき)。なのでStartより先に呼ばれます。参照先のAwakeの処理が終わってない可能性がある為、参照からの値の取得は注意が必要です。オブジェクトが有効でないと呼ばれません。また1回だけしか呼び出されません。

1.2 Start()

最初のフレームにて呼び出される。Updateの1フレーム前で呼ばれます。
オブジェクトが有効でないと呼ばれません。また1回だけしか呼び出されません。

1.3 OnEnable()

名前の通りブジェクトがSetActive(true)などで有効(アクティブ)になったときに呼び出されます。
他とことなり何回でも呼ばれます。(もう一度オブジェクトがアクティブになったときにも呼ばれます)
Awakeより後、Startより先に呼ばれます。

ちなみに非アクティブになった時に呼ばれる関数はOnDisable()です。こちらはゲームスタート時(最初に再生した時)に非アクティブでも呼ばれないので注意が必要です。

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