【Unity】Zバッファとレンダリング順の仕組みlikers
- @4sk
名古屋大学に所属するM1です. VRやロボットハンドを用いた遠隔コミュニケーションについての研究をしています.
- ayaha401@ayaha401
Unityでゲーム制作中。 Shaderを勉強
- soncho@D0Jvpf
ゲーム業界で働く3DCGアーティスト
- T2@T_4c3
2024春から新米エンジニア。学生時代はUnityでHoloLens2やVIVE Pro Eyeを用いたXRアプリなど開発してました。日本VR学会認定上級バーチャルリアリティ技術者。IVRC2021「夢のもふもふ」リーダー。
- 栗山 和樹@kazuki_kuriyama
個人事業専業主 ゲーム・XR・メタバースなどの開発をしています。 会社員歴:NOK→三菱電機→パナソニック→Gaudiy→CharactorBank その他マイコン,PLC,Web,ゲーム開発等もやってます。 お仕事のご相談はWebサイトの問い合わせフォームまたはTwitterアカウントまでお気軽によろしくお願いします。その他DM歓迎します!
- @you214
発言は会社など所属組織を代表するものではありません。また、発信する内容に業務内で知り得た秘密情報は含まれません。その範囲で自分のつまづきや学びを発信していきたいと思っています。
- @Melnus_
modeler, unity user
- @ogamita777
主にゲーム制作系
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