【Unity】Zバッファとレンダリング順の仕組みlikers
- @4sk
名古屋大学に所属するM2です. VRやロボットハンドを用いた遠隔インタラクションについての研究をしています.
- ayaha401@ayaha401
Unityでゲーム制作中。 Shaderを勉強
- soncho@D0Jvpf
ゲーム業界で働く3DCGアーティスト
- T2@T_4c3
日本VR学会認定上級バーチャルリアリティ技術者。
- 栗山 @キャスタル代表@kazuki_kuriyama
■個人紹介 - 株式会社キャスタルの代表 - 社内では社長業以外にもPM、PoC開発等もやっています。 ■会社紹介 - 日本で最も多くのXR,ゲーム開発人材を提案できる会社です。※自社調べ - XR/3DCG/メタバースなどの受託開発/開発支援をしています。 - 業務委託問わずエンジニア常時を募集中!! - お問い合わせはXアカウントまでお願いします!
- @you214
発言は会社など所属組織を代表するものではありません。また、発信する内容に業務内で知り得た秘密情報は含まれません。その範囲で自分のつまづきや学びを発信していきたいと思っています。
- @Melnus_
modeler, unity user