【Unity】Zバッファとレンダリング順の仕組みlikers

- @4sk
名古屋大学に所属するM2です. VRやロボットハンドを用いた遠隔インタラクションについての研究をしています.
- ayaha401@ayaha401
ゲーム会社でグラフィックスエンジニアしてる
soncho@D0Jvpfゲーム業界で働く3DCGアーティスト
T2@T_4c3日本VR学会認定上級バーチャルリアリティ技術者。
- 栗山 和樹@kazuki_kuriyama
エンジニアです。 色々作っています。

- @you214
発言は会社など所属組織を代表するものではありません。また、発信する内容に業務内で知り得た秘密情報は含まれません。その範囲で自分のつまづきや学びを発信していきたいと思っています。

- @Melnus_
modeler, unity user