Qiita Teams that are logged in
You are not logged in to any team

Log in to Qiita Team
Community
OrganizationEventAdvent CalendarQiitadon (β)
Service
Qiita JobsQiita ZineQiita Blog
1
Help us understand the problem. What are the problem?

More than 1 year has passed since last update.

Shader Forge のStencil Op&Comparisonの値

自分用メモ
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SL-Stencil.html
https://forum.unity.com/threads/stencil-op-comparison-values.362425/
ここを参照

Comparison Functions

0 - Always (?)
1 - Never 常にステンシルテストを通しません。
2 - Less ピクセルのレファレンス値がバッファの値より小さい場合のみレンダリングします。
3 - Equal ピクセルのレファレンス値がバッファの値と等しい場合のみレンダリングします。
4 - LEqual ピクセルのレファレンス値がバッファの値より小さいか等しい場合のみレンダリングします。
5 - Greater ピクセルのレファレンス値がバッファの値より大きい場合のみレンダリングします。
6 - NotEqual ピクセルのレファレンス値がバッファの値と等しくない場合のみレンダリングします。
7 - GEqual ピクセルのレファレンス値がバッファの値より大きいか等しい場合のみレンダリングします。
8 - Always (Default) 常にステンシルテストをパスさせます。

Stencil Operations

0 - Keep (?) バッファの現在コンテンツを保持します。
1 - Zero バッファに 0 を書き込みます。
2 - Replace リファレンス値をバッファに書き込みます。
3 - IncrSat バッファの現在値をインクリメントさせます。値がすでに 255 の場合は 255 のままです。
4 - DecrSat バッファの現在値をデクリメントさせます。値がすでに 0 の場合は 0 のままです。
5 - Invert すべてのビットを反転させます。
6 - IncrWrap バッファの現在値をインクリメントさせます。値がすでに 255 の場合は 0 にします。
7 - DecrWrap バッファの現在値をデクリメントさせます。値がすでに 0 の場合は 255 にします。

Why not register and get more from Qiita?
  1. We will deliver articles that match you
    By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole
  2. you can read useful information later efficiently
    By "stocking" the articles you like, you can search right away
1
Help us understand the problem. What are the problem?