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Entity Framework EFデザイナー使用時の競合検知

Last updated at Posted at 2023-04-17

旧Entity FrameworkでEFデザイナーを用いてモデル生成した場合の競合検出方法をまとめる。

前提

ここではSqlServerを利用する。SaintというDBにBronzeFightersというテーブルがあるとする。

Name(主キー) Zodiac Master RowVersion
氷河 白鳥座 NULL (自動生成)

RowVersionがタイムスタンプとして使うデータである。ここではrowversion型として定義しているが、古い方のtimestampでも問題無い。他の列はnvarchar(N)(10文字以上)であれば問題無い。ここで、RowVersion同時実行モードFixedにしておく必要がある。
スクリーンショット 2023-04-14 174516.png

氷河のデータを並行して次のように更新する。

  1. Masterカミュにする。
  2. Masterクリスタル聖闘士にする。

何も考えないでC#のコードを書くと、こんな感じになるだろうか。

class Program
{
    static void Main()
    {
        Random rng = new Random();
        using (SaintEntities entities = new SaintEntities())
        {
            BronzeFighter comicVersion = entities.BronzeFighter.Find("氷河");
            BronzeFighter animeVersion = entities.BronzeFighter.Find("氷河");

            Task firstTask = UpdateMasterAsync(entities, comicVersion, "カミュ", rng);
            Task theOtherTask = UpdateMasterAsync(entities, animeVersion, "クリスタル聖闘士", rng);

            Task.WaitAll(firstTask, theOtherTask);

            BronzeFighter currentData = entities.BronzeFighter.Find("氷河");
            Console.WriteLine($"氷河の師匠は{currentData.Master}です。");
        }
    }

    static async Task UpdateMasterAsync(SaintEntities entities, BronzeFighter bronzeFighter, string masterName, Random random)
    {
        int wait = random.Next(1000, 5000);
        Console.WriteLine($"{wait}ミリ秒後に{bronzeFighter.Name}の師匠の名前を{masterName}にします。");

        await Task.Delay(wait);

        bronzeFighter.Master = masterName;
        try
        {
            await entities.SaveChangesAsync();
        }
        catch (DbUpdateConcurrencyException)
        {
            Console.WriteLine($"{bronzeFighter.Name}{masterName}は、俺の師も同然の方です!」");
        }
    }
}

おじさん世代なら、テーブルの値を見て何がしたいかわかったかもしれない。要するに漫画とアニメで設定が大幅に違っているキャラであり、まさに競合のサンプルにふさわしいと言えよう。青田買いがひどすぎるよ!

実行結果は…

実行結果.png

競合が検知できなかった。

対処法

DBにデータが紐づいている場合

今回のようにDBから直接取得したデータを更新する場合は以下のようにする。ネタ元はこちら

static void Main()
{
    Random rng = new Random();
    using (SaintEntities entities = new SaintEntities())
    {
        BronzeFighter comicVersion = entities.BronzeFighter.Find("氷河");
        BronzeFighter animeVersion = entities.BronzeFighter.Find("氷河");
        byte[] rowversion = entities.BronzeFighter.Find("氷河").RowVersion;

        Task firstTask = UpdateMasterAsync(entities, comicVersion, "カミュ", rng, rowversion);
        Task theOtherTask = UpdateMasterAsync(entities, animeVersion, "クリスタル聖闘士", rng, rowversion);

        Task.WaitAll(firstTask, theOtherTask);

        BronzeFighter currentData = entities.BronzeFighters.Find("氷河");
        Console.WriteLine($"氷河の師匠は{currentData.Master}です。");
    }
}

static async Task UpdateMasterAsync(SaintEntities entities, BronzeFighter bronzeFighter, string masterName, Random random, byte[] rowversion)
{
    int wait = random.Next(1000, 5000);
    Console.WriteLine($"{wait}ミリ秒後に{bronzeFighter.Name}の師匠の名前を{masterName}にします。");

    await Task.Delay(wait);

    bronzeFighter.Master = masterName;
    try
    {
        entities.Entry(bronzeFighter).OriginalValues["RowVersion"] = rowversion;
        await entities.SaveChangesAsync();
    }
    catch (DbUpdateConcurrencyException)
    {
        Console.WriteLine($"{bronzeFighter.Name}{masterName}は、俺の師も同然の方です!」");
    }
}

肝はRowVersionを別口で取得することと、次のおまじないをentities.SaveChanges()前に挿入することだ。

entities.Entry(bronzeFighter).OriginalValues["RowVersion"] = rowversion;

これによりRowVersionをチェックするという意図がEntity Frameworkに伝わり、無事クエリにも出力される(らしい)。

DBにデータが紐づいていない場合

今回はコードがかなり変わる。

static void Main()
{
    Random rng = new Random();
    Task firstTask = UpdateMasterAsync("カミュ", rng);
    Task theOtherTask = UpdateMasterAsync("クリスタル聖闘士", rng);

    Task.WaitAll(firstTask, theOtherTask);

    using (var entities = new SaintEntities())
    {
        BronzeFighter currentData = entities.BronzeFighter.Find("氷河");
        Console.WriteLine($"氷河の師匠は{currentData.Master}です。");
    }
}

static async Task UpdateMasterAsync(string masterName, Random random)
{
    using (SaintEntities entities =  new SaintEntities())
    {
        BronzeFighter bronzeFighter = entities.BronzeFighter.AsNoTracking().Single(fighter => fighter.Name == "氷河");
        int wait = random.Next(1000, 5000);
        Console.WriteLine($"{wait}ミリ秒後に{bronzeFighter.Name}の師匠の名前を{masterName}にします。");

        await Task.Delay(wait);

        bronzeFighter.Master = masterName;
        try
        {
            entities.Entry(bronzeFighter).State = System.Data.Entity.EntityState.Modified;
            await entities.SaveChangesAsync();
        }
        catch (DbUpdateConcurrencyException)
        {
            Console.WriteLine($"{bronzeFighter.Name}{masterName}は、俺の師も同然の方です!」");
        }
    }
}

更新タスクごとに接続を確保する必要があり、UpdateMasterAsync()内でusingを使うことにした。データ取得もDBから切断されていることがわかりやすいようにFindを使わない形に改めた。UpdateMasterAsync()の引数も少なくなっている。

データの方をしれっとentitiesに紐付けているのが面白い。

実行結果は以下の通り。
修正後実行結果.png

使い分け

例えば経理の経費精算承認処理のように、データの一部だけを更新するのなら前者の方法でFind()なりSingleOrDefault()して、必要なパラメータを更新、おまじないを加えればよいだろう。逆に、プロフィール更新画面などのテーブルのデータをほぼ全部入力するような使い方の場合は後者の方がスマートである。おまじない要素が無いところもポイントが高い。

今更CoreでないEntity Frameworkの、レガシー機能であるEF Designerを使う前提の情報がどれだけの人に役立つのかは分からないが、助けになれば幸いである。

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