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ARkitで塊魂のパロディーゲームを作る

Last updated at Posted at 2020-10-11

#はじめに
 この記事は、ゲーム開発勉強中の筆者が、そろそろオリジナルゲーム作りたいと思ったときに、子供時代に熱中したナムコの「塊魂」をARでできたら面白そうだなと考え、作成しながら書いているメモです。よって作りながら随時記事を更新しています。

#開発環境

  • Mac Book Pro 2017
  • Unity 2019.4.12.f1
  • Blender 2.837
  • Swift

#ゲーム概要
 ゲームの主人公はホームレスという設定のおじさん。
 ホームレスからのし上がるため(?)おじさんが塊を転がし、制限時間1分の間に無制限に出現する物体たちを巻き込んでいくゲーム。
↓ゲームイメージ図
GameImage.jpg
HowTo1.jpg

↑操作方法は塊を転がしてほしいところをタップするだけ。タップしたところに向かっておじさんが塊を転がしながら進む。ぶつかったものがどんどんくっついていく。

#このゲームのポイント
 一定数巻き込めたらPCや宝箱を巻き込むことができ、PCを巻き込んでタイムアップした場合はホームレスからエンジニアに転身、宝箱なら成金といった感じで、最終的に巻き込んだものでホームレスおじさんの結末が変わる。

##作成
キャラクター・その他オブジェクトの作成(Blender)

ARKitの導入

PCと宝箱の配置とくっつくオブジェクトの自動生成

塊をプレイヤーとし、おじさんが塊に追従。タップした方向に進む

当たり判定をつけて塊がぶつかったものがくっつようにする

時間制限をつける

一定数くっついた場合のみ、PCまたは宝箱にぶつかったらくっつく

エンディング設定

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