12月13日、ベルサール半蔵門でcocos2d-xのイベントが開催されました!
14日のAdvent Calendarで内容について詳しく触れるようなので、今回はイベント全体の流れを簡単に振り返ることにします。
「2016年には日本のゲーム市場は5兆円になる」
「日本で流行るものは海外でも流行る」
「アジアを制するものは世界を制す」
といったように、ゲーム市場に対する熱いメッセージを頂きました!
14:15~
cocos2d-x LT 5分×7人
・アンチパターンについて
・いくつかの地雷
・解決策
・ボーンアニメーションを動かすならSpine!
・メリット
・使い方
・デモ
・iOS7でストローク付きフォントを使う
・詳しくはブログで!
・コードしか書けないエンジニアがゲームを作るには 〜みんなで作るcocos2d-xゲーム開発〜
・CocosBuilderを活用
・CCPointerでシンプル化
・SimpleAudioEngineカスタマイズ
・BGMを同時に二つ再生
・効果音の同時再生数を増やす
・効果音毎にボリュームを変える
・ピッチを変えて再生
・BGMにシーク機能を追加
・cocos2d-xでのコンテンツ暗号化
・ファイルを暗号化
・ポイする
・お察しの通り
・チーム開発のベストプラクティス
・チーム開発の問題点
・解決策
海外でのcocos2d-x拡大について
cocos2d-x 3.0について
v2.2からv3.0になることでの変更点まとめ
15:30~
パネルトーク「cocos2d-xを語りつくす!」
・クロスプラットフォーム対応の実際のところについて
・拡張のインターフェイスを策定、統一化する予定はあるのか
・CocoStudioはオープンソース化する予定はあるか
などなど
その他、イベント参加者からの質問コーナーなどが設けられていました!
16:00~
懇親会
参加者の中から抽選で3名の方が著者のサイン入り書籍をゲット!
イベント参加者にはcocos2d-xの極秘USBが配布されました!
以上、cocos2d-Xmas Specialのまとめでした!