こんにちはっ🌟八ツ橋まろんです
「Unity上で作成・編集したアニメーションファイル(.animファイル)を他の3Dソフトで使いたい」 という機会がたまに発生し、Unityアセットの 『UMotion Pro』を使うことで実現できたので紹介します。
UMotion Proの基本的な使い方はアセットストアの動画を見るか、日本語の非公式の解説動画を見るか、詳細な使い方はBoothに日本語の電子本があるので参照してください。
UMotion Proを使った.anim→.fbx変換手順
・まずはClip Editorの左上のFile > New Project > Humanoidで新しいUMotionデータを作成します。
・Pose Editorに適用したいHumanoidキャラクターを入れます。
・Clip Editorの左上のFile > Import Clipsで変換したい.animファイルをインポートします。
・正常にインポートできたらFile > Export > Export Settingsで出力設定をします。
・Export Current Animationで出力すれば完了です。
以上、.anim→.fbx変換手順でした。
使いどころは限定的ですが、Unityのアニメーションファイルを外部に持っていきたい時はこの手順を使ってみてください。
それではっ🌟
八ツ橋まろん