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欲求に基づいた魅力的な企画を考えるためのskill gamified-proposal

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Last updated at Posted at 2026-10-28

はじめに

企画書は、論理が通っていても、読み手が「やりたい」と感じるとは限りません。
「やりたい」と感じた企画でも、1週間後まで続けているとは限りません。
では、面白いゲームや企画には、どんな特徴があるのでしょうか。

この記事では、その特徴を欲求の観点で整理し、Claude のスキル gamified-proposal にまとめた内容を紹介します。
このスキルは、企画書を書くとき(作成)と、既存の企画書や作品を検査するとき(レビュー)に使えます。

GitHub: https://github.com/MameMame777/my-skills


面白い企画を3つの検査で見る

このスキルでは、面白い企画かどうかを3つの検査に分けて見ます。

  1. 構造(論理):対象者の現状から目指す姿まで、筋が通っているか
  2. 感情(体験):対象者の欲求が動く瞬間があるか
  3. 時間(継続):その瞬間が、義務に変わらずに続くか

1つ目の構造は、普通の企画書でも見る観点です。
このスキルで重視したのは、2つ目の感情と3つ目の時間です。
感情を検査するには、欲求を分類する枠組みが要ります。
その枠組みとして、オクタリシスを使いました。


オクタリシス:8つの欲求

オクタリシスは Yu-kai Chou が提唱したゲーミフィケーションの枠組みで、人を動かす欲求を8つに分けています。
8つの欲求は、ホワイトハットとブラックハットに分かれます。
ホワイトハットの欲求は長続きし、ブラックハットの欲求は強い代わりに疲れや不満を生みます。

このスキルでは、各欲求に成立条件を付けました。
成立条件は、その欲求が本当に動くために満たすべき条件です。

欲求 区分 成立条件
意義 ホワイトハット 自分の行動が誰か・大きな目的の役に立っている
達成 ホワイトハット 進歩が段階的に見える
創造 ホワイトハット 自由に組み合わせられ、組み合わせに反応が返る
所有 中間 自分だけの、積み上がるものがある
社会 中間 他者の存在と反応が見える
希少 ブラックハット 手に入りにくい、今しかない
好奇心 ブラックハット 先が少しずつ明かされる
損失回避 ブラックハット ①失うもの ②前兆 ③回避行動、または失った直後に取り返す猶予

たとえば「達成」は、進歩が段階的に見えて初めて動きます。
そのため、達成を使う企画では、段階そのものを企画書に書かせます。


10項目:背景から継続リスクまで

3つの検査は、10項目に分けて順に確認します。
各項目は前の項目に依存していて、前の項目が次の項目の根拠になります。

# 項目 見ること 検査
1 背景(As-is) 対象者の現状と不満。類似作との差分 構造
2 目指す姿(To-be) 対象者ごとのゴール。As-is と同じ物差しで比べられるか 構造
3 Why As-is と To-be のギャップを生む原因を1文で 構造
4 コンセプト 対象者への約束を1文で 構造
5 世界観 核の仕組みが、この世界では自然に見えるか 構造・感情
6 核の仕組み コンセプトを実現する1つの操作 構造
7 How / What How が Why の原因をつぶすか。What が核を機能に落とすか 構造
8 欲求 各 What が刺激する欲求と、成立条件 感情
9 体験描写 対象者が欲求を感じる瞬間 感情
10 継続リスク 序盤・中盤・長期の離脱と義務化 時間

2の物差しは、見落としやすい項目です。
「作業時間が月20時間」から「楽しく働ける」へ、という書き方では、前後の物差しが違うので比べられません。
物差しが揃っていないと、3の Why もギャップから導けなくなります。


面白い企画に共通する特徴

10項目を検査するとき、特に効いたルールが5つあります。
この5つが、今のところ考えている「面白い企画の特徴」です。

特徴1:核の仕組みを1つの操作で言える

面白いゲームの核は、1つの操作で言えることが多いです。
たとえば「吸い込む」「ブロックを壊して置く」「相手を読んで手段を選ぶ」です。
その1つの操作が支える欲求が多いほど、操作はシンプルなまま奥深くなります。
そこでスキルでは、核の仕組みが何本の欲求を支えているかを数えさせます。

世界観は、この核の仕組みに理由を与えます。
たとえば「夜の海と孤島」という世界なら、光の信号で話すしかない、という理由が生まれます。

特徴2:欲求がラベルではなく、瞬間で描かれている

企画書には「結果がすぐ見えるので達成感がある」のようなラベルが並びがちです。
ラベルを読んでも、読み手の感情は動きません。
感情が動くのは、対象者の目線で描いた瞬間を読んだときです。

分岐を1本足す。止まっていた工場が一斉に流れ出す。

スキルでは、欲求ごとにこうした瞬間を「あなたは〜」の形で書かせます。

特徴3:損失回避に、前兆と回避行動がある

損失回避は「失いたくない」という強い欲求です。
ただし、必ず起きる損失は欲求になりません。
避けようがない損失は、ただの悲しい出来事か、不満になるからです。
損失回避が欲求として動くには、失うもの・前兆・回避行動の3つが揃う必要があります。

回避行動は、後から消してもいけません。
たとえば「貯めておける天井」を後のアップデートで消すと、避けられた損失が避けられない損失に変わります。

特徴4:使わない欲求に理由がある

8つ全部を使う企画が、良い企画とは限りません。
たとえばチル系の企画で希少を使うと、「今しかない」という焦りがチルを壊します。
そこでスキルでは、使わない欲求にも理由を書かせ、「あえて空ける」ことも評価します。

特徴5:罰で呼び戻さない

続く企画かどうかは、3段階で見ます。

  • 序盤:最初の「瞬間」に出会うまでの距離が短いか
  • 中盤:核の仕組みが、次の目標を生み続けるか
  • 長期:開く理由が、義務に変わっていないか

長期で一番起きやすいのは、罰で呼び戻す設計です。
ログインしないと何かを失う、という現実時間の罰で呼び戻すと、開く理由が「楽しいから」から「失いたくないから」に変わります。
ブラックハットを使う場合は、最終的にホワイトハットへ回収されるかを見ます。


使い方

スキルには、作成とレビューの2つのモードがあります。

作成モード

gamified-proposal で企画書を書いて。小学生が毎日5分、九九を練習したくなるアプリ。

レビューモード(自分の企画書)

この企画書を gamified-proposal でレビューして。できている項目・空いている項目・気になる点を出して。
(企画書を貼り付け)

レビューモード(既存の作品を、世間の評価と突き合わせる)

gamified-proposal で「Minecraft」をレビューして。世間の評価(レビュー・販売数・継続率など)も調べて、スキルの判定と突き合わせて。

アイデアがまだ断片的なときは、いきなり全文を書かずに、検査結果と、最初に決めるべき分かれ道を1つだけ質問します。


インストール

Claude Code(npx skills)

Node.js 22.20 以上が必要です。

# 今のプロジェクトに入れる
npx skills add MameMame777/my-skills --skill gamified-proposal -a claude-code

# 全プロジェクトで使う
npx skills add MameMame777/my-skills --skill gamified-proposal -a claude-code -g

claude.ai(zip アップロード)

  1. Releases から gamified-proposal.zip をダウンロードします。
  2. Settings > Capabilities で、コード実行を有効にします。
  3. Customize > Skills で + → Create skill → Upload a skill を選び、zip を指定します。

まだ分かっていないこと

このスキルには、まだ検証が足りない部分があります。

  • 欲求の成立条件のうち、深く確かめたのは損失回避だけです。残りの7つは、まだ十分に試せていません。
  • How が1つの問題を解くと、別の問題を生むことがあります(自由度を上げたら難易度を調整しにくくなる、など)。この副作用をどの項目で拾うかは、まだ決めていません。
  • 買い切りで終わりがある作品では、ユーザーが離れることは失敗ではありません。長期の検査は「最後まで遊ぶか」「人に勧めたくなるか」のほうが良いかもしれません。
  • 物語の質を判定する項目はありません。

レビューでこれらに当たったときは、スキルは「Skillが拾えなかった点」として報告します。


まとめ

面白いゲームや企画の特徴は何か、という問いに、このスキルは次のように答えています。

  • 筋が通っている(構造)
  • 対象者の欲求が動く瞬間がある(感情)
  • その瞬間が、義務に変わらずに続く(時間)

10項目とオクタリシスの成立条件は、この3つを検査するための道具です。
企画書を書くときにも、好きなゲームがなぜ面白いのかを考えるときにも使えると思います。
フィードバックや Issue をいただけると嬉しいです。

参考

  • Yu-kai Chou, Octalysis Framework(このスキルは分析の枠組みとして使っているだけで、Yu-kai Chou 氏とは関係がありません)
  • スキル本体:MameMame777/my-skills(Claude と一緒に作成しました)
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