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Lobi Rec SDK のサンプルアプリを動かす。(Cocos2d)

Last updated at Posted at 2014-02-03

ゲームのプレイ中の画面を録画/共有することのできるLobi REC SDKの導入メモです。

SDK の取得

SDK は github 上で公開されているので

$ cd <WORK_DIR>
$ git clone git@github.com:kayac/Lobi.git
Cloning into 'Lobi'...
remote: Counting objects: 4133, done.
remote: Compressing objects: 100% (2820/2820), done.
remote: Total 4133 (delta 1246), reused 4121 (delta 1234)
Receiving objects: 100% (4133/4133), 54.25 MiB | 938 KiB/s, done.
Resolving deltas: 100% (1246/1246), done.
Checking out files: 100% (4201/4201), done.

と普通の git リポジトリとおんなじように取得できます。

アプリケーションの登録

NOTE
サンプルアプリにクライアント ID が最初から登録されているので試すだけなら必要ないかも

SDK を取得したのですが、 Lobi のサービスにアプリケーション登録してクライアント ID を取得する必要があります。
Twitter/Facebook 等の外部サービスを利用するのと一緒ですね。

Lobi のアプリケーション登録ページにいくとユーザ登録画面なのですが、まずLobiのアカウントが必要みたいなのでiOS/Androidのアプリからユーザを作り、再度Lobi のアプリケーション登録ページでログイン完了しました。

サンプルアプリの起動

$ cd Lobi
$ tree -L 2
.
├── LobiRankingSDK
│   ├── README.md
│   └── android
├── LobiRecSDK
│   ├── LobiRanking.bundle
│   ├── doc
│   ├── header
│   └── lib
├── README.md
├── Unity
│   ├── README.md
│   ├── lobirec.unitypackage
│   ├── unity_sample
│   └── unity_xcode_sample
├── cocos2d
│   └── RecTest    <= 今回使うのはこれ
└── cocos2dx
    ├── CocosDenshion
    ├── cocos2dx
    ├── extensions
    ├── external
    ├── licenses
    └── projects

Cocos2d のサンプルプロジェクトはこんな感じです。

$ cd cocos2d
$ tree -L 3
.
└── RecTest
    ├── DerivedData
    │   └── RecTest
    ├── RecTest
    │   ├── AppDelegate.h
    │   ├── AppDelegate.m
    │   ├── HelloWorldLayer.h
    │   ├── HelloWorldLayer.m
    │   ├── IntroLayer.h
    │   ├── IntroLayer.m
    │   ├── Prefix.pch
    │   ├── Resources
    │   ├── libs
    │   └── main.m
    └── RecTest.xcodeproj
        ├── project.pbxproj
        ├── project.xcworkspace
        └── xcuserdata

まず RecTest/RecTest/AppDelegate.m でクライアント ID を設定します。


- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    [KLRConfiguration currentConfiguration].clientID
        = @"今回所得したクライアント ID";
    [KLRConfiguration currentConfiguration].accountBaseName
        = @"動画を投稿する際に自動で作られるデフォルトのユーザ名";

あとは実機で動かすだけ。

ドキュメント

導入ドキュメントはここにあります。また、詳細な API ドキュメントは Lobi/LobiRecSDK/doc/index.html に書かれています。

この処理が面白そう。

preventSpoiler
録画中このプロパティがtrueの間、ゲーム録画ファイルにモザイク処理がかかります。
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