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【AI体験】AIを使用しFlutterで神経衰弱のモバイルアプリを作ってみた

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はじめに

最近よく聞く「AIでアプリ開発」ですが、実際のところどこまでできるのか気になり、Flutterでシンプルなモバイルアプリとして動くゲームを1つ作ってみました。
今回作ったのは、いわゆる神経衰弱(カードマッチング)ゲームです。

  • AIに丸投げすればアプリは完成するのか?
  • どこまでAIが使えて、どこで人間が介入する必要があるのか?

このあたりを、自分の体験ベースで正直にまとめてみます。

この記事でわかること

  • AIを使ったFlutter開発のリアルな進め方
  • AIが得意な領域 / 苦手な領域
  • 実際に詰まったポイントとその対処

作ったもの:神経衰弱ゲーム

シンプルながら、スマホで気軽に遊べるモバイルアプリとして、ちゃんと遊べるレベルのゲームを目指しました。

主な機能

  • カードのペアマッチング(神経衰弱)
  • 難易度4段階
  • ランク評価(S〜D)
  • ハイスコア保存
  • タイマー / 手数カウント
  • 効果音(アセットなしで生成)

AIとの開発スタイル

今回の開発では、主に GitHub Copilot を使用しました。

あらかじめ、

  • プロジェクト構成
  • 画面ごとのクラス分割
  • 実装したい機能

と要件から設計を定義し、それをもとにAIにコード生成をさせる形で進めました。

いわゆる、**AI駆動開発(AI主導で実装を進めるスタイル)**です。

AIが得意だったこと

実際に使ってみて感じたのは、
**「ある程度パターンが決まっている処理にはかなり強い」**という点です。

  • 要件に沿ったロジックの実装
  • 画面レイアウトのベース作成
  • クラス構造のひな形生成

多少のレイアウト崩れはあったものの、
処理ロジックに関してはほとんど修正なしで動くレベルでした。

工夫が必要だったこと(AIの苦手ポイント)

一方で、細かい部分ではいくつか課題もありました。

  • 効果音がうまく再生されない
  • レイアウトが一部見切れる
  • UIの細かい調整が甘い

このあたりは、

「動くコード」は出せるが「完成度の高い体験」は別

という印象でした。

最終的には人の手で調整・デバッグする必要があります。

やってみてわかったこと

実際に開発してみて感じたことは以下です。

AIを使った開発は、

「楽になる」ではなく「速く試せる」

というのが一番しっくりきました。

  • 実装スピードは確実に上がる
  • 試行錯誤の回転が早くなる
  • ただし最終的な品質は人間次第

おわりに

「AIでアプリを作る」というより、

AIとペアプログラミングしている感覚

が一番近いと感じました。

個人開発との相性はかなり良いので、

  • 何か作ってみたい人
  • アイデアをすぐ形にしたい人

にはかなりおすすめです。

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