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Unreal Engine RebocapMapData VRM・MMD

Last updated at Posted at 2025-04-13

VMEとMMDのRebocap MapDataです。

※ RebocapはTPoseである必要があります。

これ
image.png

VRM

VRM4Uでインポートした前提です。

image.png

MMD

※ ライセンスは各自確認してください。

MMDは基本APoseなのでBlenderでMMDを読み込んでTPoseに編集します。

TPoseのアニメーションをつけてFBXとしてExportします。
この辺参考にしてください。
https://qiita.com/kyooooooooma/items/1cfc0255704161e17f0e

UEでのインポート時にこれをTrueにすると指定したTポーズが初期ポーズになります。
image.png

Mapはこれです。Blederを経由した過程で名前が一部リネームされてます。
MMDを直接読み込む場合はボーンの名前が違いますが、見比べて変更してください。

image.png

MMDはモデルによって微妙に名前が違います。適宜調整してください。
名前が合っていないとWarningが出るのでログを確認してください。
ここが正確でないと、Rebocap側にSkeltonが送信されないy。

image.png

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