はじめに
本記事は1.20.5で追加される技術的要素のみをまとめたものです。
1.21で追加される要素やリソースパック等のデータパック以外の要素、バグ修正、一部ゲームプレイに関係しないものは書いていません。
公開するにあたってできるだけ見やすくなるように直しましたが、自分用にまとめたものなので読みにくいかもしれません。
もし間違っている場所などあればコメントかDM(@Hirobao)で教えて下さい。
主要なまとめよりも細かい内容を知りたい方は、スナップショット毎の変更の方に詳しく書いてあります。
※ 注意!
- コマンドの例は基本的にコピペするだけで使える用にしています
- 地図(
filled_map
)を使用する時は、事前に白紙の地図を使用し、生成した地図のID(map_id
)を入れてください - 例で使用しているコマンドやJSONは、省略可能な
minecraft:
や"
等を省略している場合があります - 前バージョンから変更していないポーションIDやエフェクトID等は記載していません
1.20.5で追加される主要な要素まとめ
属性(Attributes)
generic.scale
生きているエンティティのサイズの制御
範囲:0.0625〜16(デフォルト:1.0
)
- 特定のエンティティは制限あり
- シュルカーは通常の3倍までしか拡大できない
- エンダードラゴンは変更できない
player.block_interaction_range
プレイヤーが届くブロックまでの距離の制御
範囲:0〜64(デフォルト:4.5
)
player.entity_interaction_range
プレイヤーが届くエンティティまでの距離の制御
範囲:0〜64(デフォルト:3.0
)
generic.step_height
エンティティがジャンプせずに登れる最大高さの制御
範囲:0〜10(デフォルト:0.6
)
generic.gravity
エンティティに影響を与える重力の制御
加速度(ブロック/ティック^2)を指定する
マイナスの場合、上向きに落下する
範囲:-1~1(デフォルト:0.08
)
generic.safe_fall_distance
ダメージを受けずに落下できるブロック数の制御
マイナスの場合、落下開始時にマイナスの数値分だけ落下ダメージが加算された状態になる
範囲:-1024~1024(デフォルト:3.0
)
generic.fall_damage_multiplier
落下ダメージに設定された値の倍率の制御
範囲:0~100(デフォルト:1.0
)
generic.jump_strength
horse.jump_strength
から名前変更
全ての生きているエンティティに適用可能に変更
生きているエンティティの基礎ジャンプ力の制御
範囲:0~32(デフォルト:0.42
)
player.block_break_speed
プレイヤーのブロック破壊速度の倍率の制御
範囲:0~1024(デフォルト:1.0
)
コマンド(Commands)
attribute
修飾子操作の名前を変更
-
add
からadd_value
に変更 -
multiply_base
からadd_multiplied_base
に変更 -
multiply
からadd_multiplied_total
に変更
execute
サブコマンドのif|unless
にitems
を追加
コマンドを使用してアイテムをカウントできる場合に実行
構文:if|unless items <source> <slots> <item_predicate>
-
items:
-
<source>
:
item
コマンドで使用されるものと同じblock <x> <y> <z>
entity <target>
-
<slots>
:- 単一スロット(
container.0
、player.cursor
など) - 範囲スロット(
container.*
、armor.*
など)
- 単一スロット(
-
<item_predicate>
:
clear
コマンドのアイテム条件と同じ
-
execute if items entity @s hotbar.* diamond_pickaxe[damage=0]
gamerule
-
spawnChunkRadius
スポーンチャンクのサイズを変更
範囲:0~32(デフォルト:2
)
gamerule spawnChunkRadius 0
particle
追加されたパーティクル
vault_connection
gust_emitter_large
gust_emitter_small
dust_piller
infested
item_cobweb
small_gust
raid_omen
trial_omen
trial_spawner_detection_ominous
ominous_spawning
削除されたパーティクル
gust_dust
gust_emitter
構文変更
-
ブロック系パーティクル
block_marker
、block
、falling_dust
、dust_pillar
の変更-
block_state:
デフォルトのブロックの状態を表すプレーンなブロック名も受け入れる
-
block_state:
particle falling_dust{block_state:"diamond_block"} ~ ~1 ~
particle block{block_state:{Name:redstone_lamp,Properties:{lit:"true"}}} ~ ~1 ~
-
item
-
item
:
デフォルトのコンポーネントを含むプレーンなアイテムも受け入れる
count
は無視される
-
particle item{item:apple} ~ ~1 ~
particle item{item:{id:"diamond",components:{custom_model_data:1}}} ~ ~1 ~
-
dust_color_transition
-
from_color
:
変化前の色をRGBを表すリストで指定 -
to_color
:
変化後の色をRGBを表すリストで指定 -
scale
:
ダストのサイズを指定(0.01~4)
-
particle dust_color_transition{from_color:[1,0,0],to_color:[0,0,1],scale:0.9} ~ ~1 ~
-
dust
-
color
:
RGBを表すリストで指定 -
scale
:
ダストのサイズを指定(0.01~4)
-
particle dust{color:[1,0,0],scale:1} ~ ~1 ~
-
entity_effect
-
color
:
RGBAを表すリストで指定
-
particle entity_effect{color:[1.0,0.0,0.0,0.6]} ~ ~1 ~
-
sculk_charge
-
roll
:
表示する傾きをラジアンで指定
-
particle sculk_charge{roll:1.5} ~ ~1 ~
-
shriek
-
delay
:
パーティクルが表示されるまでにかかる時間をtickで指定
-
particle shriek{delay:10} ~ ~1 ~
-
vibration
-
destination
:
振動が向かう先の座標を指定 -
arrival_in_ticks
:
振動が指定座標に向かうまでにかかる時間をtickで指定
-
particle vibration{destination:{type:block,pos:[0,0,0]},arrival_in_ticks:1} ~ ~ ~
playsound
ミキサーとプレイヤーを指定せずに実行できるように変更
指定しない場合は、master
と@s
になる
playsound entity.player.levelup
transfer
プレーヤーを別のサーバーへ転送するコマンド
転送されるサーバーのserver.properties
のaccepts-transfers
をtrue
にすることで接続を受け入れられる
その他
-
ポーションエフェクトレベル更新
- 全てのポーションエフェクトの
amplifier
を0~255の範囲に制限する - ポーション効果のレベル128以上で変化していた効果がなくなった
- 全てのポーションエフェクトの
-
スロット引数の追加
-
アイテム構文の更新
-
ルート関数のインライン定義の追加
アイテムコンポーネント(Components)
attribute_modifiers
AttributeModifiers
タグからの変更
特定箇所に装備している時に適応する属性設定
modifiers
の指定
-
type
: 属性のID -
slot
: モディファイアの適応箇所(デフォルト:any
)-
any
:下記の全て適応 -
hand
:メインハンドかオフハンド -
armor
:全ての防具スロット -
mainhand
:メインハンド -
offhand
:オフハンド -
head
:頭 -
chest
:胴体 -
legs
:脚 -
feet
:足
-
-
uuid
: 修飾子のUUID指定
同じIDの修飾子は1つのみ存在できる -
name
:
任意の文字列(なんでもいい) -
amount
:
補正値の指定(operation
で操作する) -
operation
: 演算方法の指定(上から順に処理)-
add_value
元の値にamount
を加算 -
add_multiplied_base
元の値に(1+amount
)を乗算 -
add_multiplied_total
元の値にadd_multiplied_total
を指定した同じ修飾子全てから(1+amount
)の値を乗算
-
-
show_in_tooltip
: ブール値で指定(デフォルト:true
)-
HideFlags
タグの2番目のビット(2)から変更 -
false
の場合ツールチップから追加効果非表示
-
give @s diamond_boots[attribute_modifiers={modifiers:[{type:"generic.jump_strength",slot:feet,uuid:[0,0,0,1],name:"height jump",amount:1.0,operation:"add_multiplied_base"}]}]
banner_patterns
BlockEntityTag.Patterns
タグからの変更
旗や盾に適用される追加のパターンの保存
-
pattern
: 模様IDで指定-
base
(旧:b) -
stripe_bottom
(旧:bs) -
stripe_top
(旧:ts) -
stripe_left
(旧:ls) -
stripe_right
(旧:rs) -
stripe_center
(旧:cs) -
stripe_middle
(旧:ms) -
stripe_downright
(旧:drs) -
stripe_downleft
(旧:dls) -
small_stripes
(旧:dd) -
cross
(旧:cr) -
straight_cross
(旧:sc) -
diagonal_left
(旧:ld) -
diagonal_right
(旧:rud) -
diagonal_up_left
(旧:lud) -
diagonal_up_right
(旧:rd) -
half_vertical
(旧:vh) -
half_vertical_right
(旧:vhr) -
half_horizontal
(旧:hh) -
half_horizontal_bottom
(旧:hhb) -
square_bottom_left
(旧:bl) -
square_bottom_right
(旧:br) -
square_top_left
(旧:tl) -
square_top_right
(旧:tr) -
triangle_bottom
(旧:bt) -
triangle_top
(旧:tt) -
triangles_bottom
(旧:bts) -
triangles_top
(旧:tts) -
circle
(旧:mc) -
rhombus
(旧:mr) -
border
(旧:bo) -
curly_border
(旧:cbo) -
bricks
(旧:bri) -
gradient
(旧:gra) -
gradient_up
(旧:gru) -
creeper
(旧:cre) -
skull
(旧:sku) -
flower
(旧:flo) -
mojang
(旧:moj) -
globe
(旧:glb) -
piglin
(旧:pig) -
flow
(渦の模様) -
guster
(ブリーズの模様)
-
-
color
:-
base_color
コンポーネントと同じ
-
give @s shield[banner_patterns=[{pattern:"gradient",color:"light_blue"},{pattern:"guster",color:"gray"}]]
base_color
BlockEntityTag.Base
タグからの変更
盾のベースカラーを保存
- いずれかの色を選択
-
white
:白色 -
orange
:橙色 -
magenta
:赤紫色 -
light_blue
:空色 -
yellow
:黄色 -
lime
:黄緑色 -
pink
:桃色 -
gray
:灰色 -
light_gray
:薄灰色 -
cyan
:青緑色 -
purple
:紫色 -
blue
:青色 -
brown
:茶色 -
green
:緑色 -
red
:赤色 -
black
:黒色
-
give @s shield[base_color="lime"]
bees
BlockEntityTag.Bees
タグからの変更
ミツバチをミツバチの巣または養蜂箱の中に保持
配置時ミツバチの巣または養蜂箱にコピーされる
-
entity_data
:-
id
: エンティティID - 残りのタグはスポーン時ミツバチに適応される
-
-
ticks_in_hive
:- 巣の中にいる時間(tick)
-
min_ticks_in_hive
:- 巣の中にとどまる最低時間(tick)
give @s beehive[bees=[{entity_data:{id:"bee",NoAI:true},ticks_in_hive:10,min_ticks_in_hive:3}]]
block_entity_data
BlockEntityTag
タグからの変更
ブロックエンティティを設置する時に適用するNBTデータを保存
専用のコンポーネントに移動されたブロックエンティティデータはこのタグに使用できない
コマンドブロック、書見台、看板、スポナーに対してのみ機能する
ブロックエンティティタイプのIDを指定する必要がある
追加のデータは設置時ブロックにコピーされる
give @s lectern[block_entity_data={Book:{count:1,id:"writable_book"},Page:0,id:"lectern"}]
block_state
BlockStateTag
タグからの変更
設置時ブロックに適応するブロック状態のプロパティを保持
give @s turtle_egg[block_state={eggs:"4"}]
bucket_entity_data
NoAI
、Silent
、NoGravity
、Glowing
、Invulnerable
、Health
、Age
、Variant
、HuntingCooldown
、BucketVariantTag
タグからの変更
バケツから配置されたエンティティに適用するNBTデータの保存(デフォルト:{}
)
上記のタグを含めることができ、配置時エンティティに適用
give @s axolotl_bucket[bucket_entity_data={NoAI:1,Glowing:1}]
bundle_contents
Items
タグからの変更
バンドル内の全てのアイテムを保持
削除するとアイテムをバンドルに追加できなくなる
アイテムスタックのリストで指定
give @s bundle[bundle_contents=[{id:"poisonous_potato"},{id:"baked_potato",count:30,components:{custom_name:'{"text":"焼いたやつ","color":"red"}'}}]]
can_break
CanDestroy
タグからの変更
アドベンチャーモードでプレイヤーがこのアイテムで破壊できるブロックの設定
ルートテーブルや実績と同様に柔軟な記述形式に変更
-
predicates
:-
block
: ブロック、ブロックのリスト、ハッシュタグ付きブロックタグで指定 -
nbt
: ブロックエンティティのNBT指定(機能しないNBTがある※バグかも) -
state
: ブロックの状態の指定
-
-
show_in_tooltip
: ブール値で指定(デフォルト:true
)-
HideFlags
タグの4番目のビット(8)から変更 -
false
の場合ツールチップから破壊可能ブロック非表示
-
give @s minecraft:iron_pickaxe[can_break={blocks:"minecraft:stone"}]
give @s minecraft:iron_axe[can_break={predicates:[{blocks:"#minecraft:logs"}],show_in_tooltip:false}]
give @s minecraft:iron_axe[can_break={predicates:[{blocks:"#minecraft:all_signs",nbt:{front_text:{messages:['"test"', '""','""','""']}}}]}]
give @s minecraft:iron_pickaxe[can_break={predicates:[{blocks:["dirt","grass_block"]},{blocks:"minecraft:water_cauldron", state:{level:"1"}}]}]
can_place_on
CanPlaceOn
タグからの変更
アドベンチャーモードのプレイヤーがこのアイテムを使用して配置できるブロックの設定
ルートテーブルや実績と同様に柔軟な記述形式に変更
-
predicates
:-
can_break
コンポーネントのpredicates
と同じ
-
-
show_in_tooltip
: ブール値で指定(デフォルト:true
)-
HideFlags
タグの5番目のビット(16)から変更 -
false
の場合ツールチップから設置可能ブロック非表示
-
charged_projectiles
Charged
とChargedProjectiles
タグからの変更
クロスボウに装填されたすべての発射体を保持
アイテムスタックのリストで指定
装填数の制限がなくなった
give @p minecraft:crossbow[minecraft:charged_projectiles=[{id:"arrow"},{id:"arrow"},{id:"arrow"},{id:"arrow"},{id:"arrow"}]]
container
BlockEntityTag.Items
タグからの変更
コンテナブロックの中身を保持
設置時ブロックにコピーされる(デフォルト:[]
)
-
slot
:- コンテナ内のスロット位置を指定
-
item
:- アイテムスタックの指定
give @s chest[container=[{slot:0,item:{id:"diamond",count:10}},{slot:7,item:{id:"diamond_pickaxe",components:{"unbreakable":{}}}}]]
container_loot
BlockEntityTag.LootTable
、BlockEntityTag.LootTableSeed
タグからの変更
コンテナブロックのルートテーブルを保持
-
loot_table
:- ルートテーブルのIDを指定
-
seed
:- ルートテーブルのseed値を指定
- 0または指定しない場合ランダムに生成される
give @s chest[container_loot={loot_table:"minecraft:chests/spawn_bonus_chest"}]
custom_data
このデータはゲームで使用しないNBTオブジェクトを保存する
アイテムのカスタムデータストレージに使用できる
バージョンをアップデートした時にアイテムタグ内のゲーム以外のデータがここに格納される
give @s apple[custom_data={Tag1:"custom",Tag2:"custom"}]
custom_model_data
CustomModelData
タグからの変更
アイテムモデルを設定
give @s carrot_on_a_stick[custom_model_data=1]
custom_name
display.Name
タグから変更
アイテムのカスタムネームを設定
give @s glass[custom_name='{"text":"高級なガラス","color":"red"}']
damage
Damage
タグからの変更
耐久値の最大値から減少する量
0以上の整数で指定(デフォルト:0)
give @s bow[damage=100]
debug_stick_state
DebugProperty
タグからの変更
デバッグ棒を使用するときの選択したブロック状態のプロパティを保存
ブロックIDとブロックプロパティ名を指定
give @s debug_stick[debug_stick_state={"chest":"waterlogged","furnace":"lit"}]
dyed_color
display.color
タグからの変更
染色可能なアイテムの色の設定(#minecraft:dyeable
タグ)
-
rgb
: 256階調(0~255)のRGBを10進数で指定
$65536×(R)+256×(G)+(B)$ -
show_in_tooltip
: ブール値で指定(デフォルト:true
)-
HideFlags
タグの7番目のビット(64)から変更 -
false
の場合ツールチップから染色コード非表示
-
give @s leather_boots[dyed_color={rgb:65535,show_in_tooltip:false}]
enchantment_glint_override
アイテムのエンチャントの輝きの表示設定
true
の場合エンチャントの輝きを表示する
false
の場合エンチャントの輝きを非表示にする
give @s apple[enchantment_glint_override=true]
enchantments
Enchantments
タグからの変更
アイテムのエンチャントとそのレベルのリストを保存(デフォルト:{levels: {}}
)
-
levels
:- エンチャントIDとそれに対応するエンチャントレベルを指定
-
show_in_tooltip
: ブール値で指定(デフォルト:true
)-
HideFlags
タグの最初のビット(1)から変更 -
false
の場合ツールチップからエンチャントを非表示
-
give @s bow[enchantments={levels:{"unbreaking":3,"punch":1},show_in_tooltip:false}]
entity_data
EntityTag
タグからの変更
スポーンエッグやアーマースタンドなど、エンティティを生成するアイテムを使用するときのNBTを保存(エンティティを指定するid
タグは必須)
give @s allay_spawn_egg[entity_data={id:"armor_stand",Small:1}]
fire_resistant
設定した場合、アイテムが火の中で燃えなくなる
ネザライトなどの耐火性アイテムはデフォルトで含む
give @s apple[fire_resistant={}]
firework_explosion
Explosion.Type
、Explosion.Colors
、Explosion.FadeColors
、Explosion.Trail
、Explosion.Flicker
タグからの変更
花火の星に作成された爆発内容を格納
-
shape
: 形状のタイプを指定-
small_ball
:小球 -
large_ball
:大玉 -
star
:星形 -
creeper
:クリーパー型 -
burst
:破裂
-
-
colors
:- 最初のパーティクルの色のリスト
-
fade_colors
:- フェード後のパーティクルの色のリスト
-
has_trail
: (デフォルト:false
)- 流星効果を設定
-
has_twinkle
:(デフォルト:false
)- きらめき効果を設定
give @s firework_star[firework_explosion={shape:"large_ball",colors:[255,65280],fade_colors:[16776960,16711935],has_trail:true}]
fireworks
Fireworks.Explosions
、Fireworks.Flight
タグからの変更
ロケット花火の爆発内容と飛行時間を保存(デフォルト:{explosions:[],flight_duration:1}
)
-
explosions
:- 爆発のリスト
-
firework_explosion
コンポーネントと同じ形式
-
flight_duration
:- ロケット内の火薬の数
give @s minecraft:firework_rocket[fireworks={explosions:[{shape:"large_ball",colors:[16699434]},{shape:"large_ball",colors:[16775336],has_trail:true}],flight_duration:2}]
food
食べ物のように動作させる設定(食べることが可能)
食品タイプの暗黙的なデフォルト値がある
-
nutrition
: 0以上の整数- 食べた時の満腹度回復の量
-
saturation
: floatで指定- 食べた時の隠し満腹度回復の量
-
is_meat
: ブール値-
true
の場合オオカミに餌として与えられる(デフォルト:false
)
-
-
can_always_eat
: ブール値-
true
の場合お腹が空いていなくても食べられる(デフォルト:false
)
-
-
eat_seconds
: floatで指定- 食べるのにかかる秒数(デフォルト:
1.6
)
- 食べるのにかかる秒数(デフォルト:
-
effects
:
食べた時に適用する効果のリスト(デフォルト:[]
)-
effect
:- アイテムが適用するカスタム効果のリスト
-
potion_contents
コンポーネントのcustom_effects
と同じ形式
-
probability
: 0~1のfloatで指定- エフェクトが適用される確率(デフォルト:
1
)
- エフェクトが適用される確率(デフォルト:
-
give @s bone[food={nutrition:5,saturation:0.5,is_meat:true}]
hide_additional_tooltip
設定した場合、「追加」ツールチップ部分を非表示にする(バナーパターン、装飾名、ミュージック名、飛翔時間など)
HideFlags
タグの6番目のビット(32)から変更
give @s firework_rocket[hide_additional_tooltip={}]
hide_tooltip
設定した場合、アイテムのアイテム名を含む全てのツールチップを非表示にする
give @s apple[hide_tooltip={}]
instrument
instrument
タグからの変更
ヤギの角で使用する楽器のタイプを保持
楽器のタイプIDを指定
give @s minecraft:goat_horn[instrument="ponder_goat_horn"]
intangible_projectile
クリエイティブモードのプレイヤーのみが拾える発射物の設定
give @s arrow[intangible_projectile={}]
/give @p crossbow[charged_projectiles=[{components:{"intangible_projectile":{}},count:1,id:"minecraft:arrow"}]]
item_name
デフォルトのアイテム名を置き換える
-
custom_name
との違い-
item_name
は金床で変更または削除できない -
item_name
はプレイヤーに表示されるとき文字のスタイルが斜体に設定されない -
item_name
はラベルが表示されない(旗や額縁に入れたアイテムの名前など)
-
give @s apple[item_name="硬いリンゴ"]
lock
BlockEntityTag.Lock
タグからの変更
コンテナブロックのロック状態を保持
開くには、同じ値のカスタム名を持つアイテムを使用
give @s chest[lock="key"]
lodestone_tracker
LodestonePos
、LodestoneDimension
、LodestoneTracked
タグからの変更
コンパスが指すロードストーンを指定
-
target
: 存在しない場合コンパスが回転する-
pos
:- x、y、zの整数配列
-
dimension
:- ディメンションID
-
tracked
: (デフォルト:true
)-
true
の場合、ターゲット位置のロードストーンが削除されると、コンポーネントが削除される
-
-
give @s compass[lodestone_tracker={target:{pos:[0,0,0],dimension:"overworld"}}]
lore
display.Lore
タグからの変更
アイテムのツールチップに説明を追加できる(デフォルト:[]
)
256行まで追加可能
give @s glass[minecraft:lore=['{"text":"これは古くて"}','{"text":"ひびが入っている"}']]
map_color
display.MapColor
タグからの変更
地図のアイテムの色を設定
-
rgb
の値を指定(デフォルト:4603950)- $65536×(R)+256×(G)+(B)$
give @s filled_map[map_id=0,map_color=16711935]
map_decorations
Decorations
タグからの変更
地図の上に配置されるマーカーのリストを保持(デフォルト:{}
)
内容を変更した際はワールドの再読み込みが必要(新しく追加する分には不要)
-
type
: マーカーの種類を設定-
player
:白色の矢印(現在位置) -
frame
:緑色の矢印(地図の入った額縁の位置) -
red_marker
:赤色の矢印 -
blue_marker
:青色の矢印 -
target_x
:白色の×印 -
target_point
:赤い三角形 -
player_off_map
:大きな白丸(マップ外の近いプレイヤーの位置) -
player_off_limits
:小さな白丸(マップ外の遠いプレイヤーの位置) -
mansion
:森の洋館 -
monument
:海底神殿 -
banner_white
:白色の旗 -
banner_orange
:橙色の旗 -
banner_magenta
:赤紫色の旗 -
banner_light_blue
:空色の旗 -
banner_yellow
:黄色の旗 -
banner_lime
:黄緑色の旗 -
banner_pink
:桃色の旗 -
banner_gray
:灰色の旗 -
banner_light_gray
:薄灰色の旗 -
banner_cyan
:青緑色の旗 -
banner_purple
:紫色の旗 -
banner_blue
:青色の旗 -
banner_brown
:茶色の旗 -
banner_green
:緑色の旗 -
banner_red
:赤色の旗 -
banner_black
:黒色の旗 -
red_x
:赤色の×印(埋もれた宝) -
village_desert
:砂漠の村 -
village_plains
:平原の村 -
village_savanna
:サバンナの村 -
village_snowy
:雪原の村 -
village_taiga
:タイガの村 -
jungle_temple
:ジャングルの寺院 -
swamp_hut
:ウィッチの小屋
-
-
x
: 地図の左右の位置 -
z
: 地図の上下の位置 -
rotation
: 北から時計回りの回転角度
give @s filled_map[map_id=0,map_decorations={"custom1":{type:"red_marker",x:0.0,z:0.0,rotation:180.0f},"custom2":{type:"banner_lime",x:10.0,z:50.0,rotation:0.0f},"custom3":{type:"swamp_hut",x:50.5,z:20.5,rotation:20.2f}}]
map_id
map
タグからの変更
地図のマップIDを保持
give @s filled_map[map_id=0]
max_damage
アイテムの最大耐久値を制御
max_stack_size
が1の時のみ指定可能
正の整数で指定
give @s iron_axe[max_damage=1000]
max_stack_size
アイテムの最大スタック個数を指定(プレリリース1で耐久値のあるアイテムに適用不可)
1~99の整数で指定
アイテムによって暗黙のデフォルト値がある(デフォルト:1
,16
,64
)
give @s apple[max_stack_size=99]
note_block_sound
BlockEntityTag.note_block_sound
タグからの変更
音符ブロックの上に設置されたプレイヤーヘッドによって再生されるサウンドの制御
設置時プレイヤーヘッドブロックにコピーされる
give @s player_head[note_block_sound="entity.generic.explode"]
ominous_bottle_amplifier
不吉な瓶の不吉な予感のエフェクトのレベルを制御
0~4の整数で指定
give @s ominous_bottle[ominous_bottle_amplifier=2]
pot_decorations
BlockEntityTag.sherds
タグからの変更
装飾ポットの両側に適用された破片を保持(デフォルト:["brick","brick","brick","brick"]
)
設置時装飾ポットブロックにコピーされる
give @s decorated_pot[pot_decorations=["arms_up_pottery_sherd","angler_pottery_sherd","danger_pottery_sherd","shelter_pottery_sherd"]]
potion_contents
Potion
、CustomPotionColor
、Custom_potion_Effects
タグからの変更
ポーション(ポーション、スプラッシュポーション、残留ポーション)、アイテムに適用されたポーション(効果付きの矢)の内容の保持
-
potion
:- 指定したポーションタイプから全ての効果を継承する
-
custom_color
: ポーションの視覚的な色をRGB値で指定- $65536×(R)+256×(G)+(B)$
-
custom_effects
: エフェクト効果のリスト(デフォルト:[]
)- アイテムが適用するカスタム効果のリスト
give @s tipped_arrow[potion_contents={potion:"leaping"}]
give @s potion[potion_contents={custom_color:16776960,custom_effects:[{id:glowing,duration:200},{id:strength,amplifier:9,duration:200}]}]
profile
SkullOwner
タグからの変更
プレーヤーヘッドに表示されるスキンの制御
設置時プレイヤーヘッドブロックにコピーされる
-
name
:- プレイヤープロフィール名
-
name
のみ指定の場合、対応するプレイヤーIDとスキンデータに変換される
-
id
: (オプション)- uuid、プレイヤープロフィールID
-
properties
: (オプション)-
name
:- プロパティ名(例:
textures
)
- プロパティ名(例:
-
value
:- base64でエンコードされたテクスチャデータ
-
signature
: (オプション)
-
give @s player_head[profile={name:"MHF_Sheep"}]
give @s player_head[profile={properties:[{name:"textures",value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNzk0Y2E1YmRhMDU2NDQ4OTc5NzUwNTQ1OTAxMDM3MjY0MTM1N2Q5ODdjODI0MWY3MDNiZmFkZjZmM2M1MDNlNCJ9fX0="}]}]
rarity
アイテムの希少度を制御(アイテム名のデフォルト色を制御)
エンチャントされたアイテムは希少度が一つ上がる
金のリンゴやコマンドブロックなどの特別なアイテムには暗黙のデフォルト値がある
-
common
:白色の名前(デフォルト) -
uncommon
:黄色の名前 -
rare
:水色の名前 -
epic
:薄紫の名前
give @s apple[rarity=rare]
recipes
Recipes
タグからの変更
知恵の本を使用時にロックを解除されるレシピのリスト
レシピIDのリストで指定
give @s minecraft:knowledge_book[minecraft:recipes=["shulker_box","end_crystal"]]
repair_cost
RepairCost
タグからの変更
金床使用時で必要な作業コストの設定
0以上の整数で指定(デフォルト:0)
give @s bow[repair_cost=100]
stored_enchantments
StoredEnchantments
タグからの変更
エンチャントされた本のエンチャントとレベルを保存(デフォルト:{levels: {}}
)
アイテムにこのエンチャントの効果は適応されない
-
levels
:- エンチャントIDとそれに対応するエンチャントレベルを指定
-
show_in_tooltip
: ブール値で指定(デフォルト:true
)-
HideFlags
タグの6番目のビット(32)から変更 -
false
の場合ツールチップからエンチャントを非表示
-
give @s enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"unbreaking":3,"punch":1}}]
suspicious_stew_effects
effects
タグからの変更
怪しいシチューを食べた時に適用される効果を保持
-
id
: エフェクトIDの指定 -
duration
: 効果時間(tick)を整数で指定(デフォルト:160)
give @s suspicious_stew[suspicious_stew_effects=[{id:"glowing",duration:160},{id:"invisibility",duration:160}]]
tool
- ツールとしてアイテムの動作を制御
-
rules
: 特定のブロックの採掘速度やドロップの制御-
blocks
:- 単一のブロック、ブロックのリスト、
#
が付いたブロックタグで指定
- 単一のブロック、ブロックのリスト、
-
speed
: float値で指定(オプション)- blocksで指定したブロックの採掘速度
-
correct_for_drops
: ブール値で指定(オプション)- ブロックにとって正しいツールかを制御
-
true
の場合、Loot Table内のブロックにとって適切なツールとなる
-
-
default_mining_speed
: float値で指定-
rules
に一致しない場合の採掘速度の指定(デフォルト:1.0
)
-
-
damage_per_block
: 0以上の整数で指定- ブロック採掘時の耐久値の減少量
give @s stick[tool={rules:[{blocks:"#logs",speed:10.0},{blocks:"#planks",speed:20.0}]}]
trim
Trim
タグからの変更
アイテムに適用されたトリムを保持
-
pattern
: 装飾の種類のパターンIDを指定 -
material
: 装飾の素材のマテリアルIDを指定 -
show_in_tooltip
: ブール値で指定(デフォルト:true
)-
HideFlags
タグの8番目のビット(128)から変更 -
false
の場合ツールチップからトリム非表示
-
give @s netherite_chestplate[trim={material:"diamond",pattern:"flow"}]
unbreakable
Unbreakable
タグからの変更
使用時にアイテムの耐久値を減らさな設定
-
show_in_tooltip
: ブール値で指定(デフォルト:true
)-
HideFlags
タグの3番目のビット(4)から変更 -
false
の場合ツールチップから不可壊を非表示
-
give @s bow[unbreakable={}]
give @s bow[unbreakable={show_in_tooltip:false}]
writable_book_content
pages
、filtered_pages
タグからの変更
本と羽ペンの中身を設定(本と羽ペンのみデフォルト:{pages:[]}
)
-
pages
:-
raw
:- ページに書かれている文字列
-
filtered
: (オプション)- フィルターされたページの内容
- チャットフィルターが有効になっているプレイヤーにのみ表示
-
give @s writable_book[writable_book_content={pages:[{raw:"1ページ目"},{raw:"2ページ目"}]}]
written_book_content
pages
、filtered_pages
、title
、filtered_title
、author
、generation
、resolved
タグからの変更
書かれた本の内容とメタデータを保持
-
pages
:-
writable_book_contents
のpages
と同じだが、JSONテキストも使用できる
-
-
title
:- 本のタイトルを
pages
と同じ形式の文字列指定
- 本のタイトルを
-
author
:- 本の著作者名の設定
-
generation
:- 0~2で指定、0はオリジナル
- 本のコピーされた回数の設定
-
resolved
: ブール値で指定- この本がプレイヤーに開かれたかどうかの指定
-
false
の場合、プレイヤーが開くとtrue
に変わる(エンティティセレクターやスコアの置換に使用)
give @s written_book[written_book_content={pages:[{raw:'{text:"1ページ目",color:"red"}',"bold":true},{raw:'[{text:"1行目\\n"},{text:"2行目"}]'}],author:"著作者",title:{raw:"タイトル"},resolved:false}]
スナップショット毎の変更
23w51a, 23w51b(datapack:27)
Damage Types
-
wind_charge
追加(1.21) -
spit
追加 - ラマの唾のダメージタイプが
spit
に変更
Attributes
-
generic.scale
追加
リビングエンティティのサイズの制御
範囲:0.0625〜16(1) -
player.block_interaction_range
追加
プレイヤーが届くブロックまでの距離の制御
※24w03aでgenericからplayerに変更された
範囲:0〜64(4.5) -
player.entity_interaction_range
追加
プレイヤーが届くエンティティまでの距離の制御
※24w03aでgenericからplayerに変更される
範囲:0〜64(3) -
generic.step_height
追加
エンティティがジャンプせずに登れる最大高さの制御
範囲:0〜10(0.6)
24w03a, 24w03b(datapack:28)
Commands
-
gamerule
のspawnChunkRadius
追加
スポーンチャンクのサイズ変更
範囲:0〜32(2)
NBT
- 村人に
ignoreTags
追加※24w09aで削除される
true
にすることで、取引で異なるタグを持つアイテムを受け入れるようになる
Server
-
accepts-transfers
の追加
サーバーがプレイヤーを別のサーバーに自動的に接続させられるようになる
server.properties
のaccepts-transfers
をtrue
にする事で、別のサーバーからのプレイヤーの接続を受け入れられる - Cookieパケットの導入
カスタムサーバーがクライアントのデータを最大5KB保存し、サーバー間転送時に認証やカスタムゲームデータ等の情報を渡すことができる
プレイヤー切断時に削除される
Enchantments
-
minecraft:sweeping
からminecraft:sweeping_edge
に変更
範囲ダメージ増加のエンチャントIDの変更
Advancements
-
default_block_use
追加
ドアを開く、作業台を使用する等デフォルトのブロックのインタラクトによってトリガーされる -
any_block_use
追加
デフォルトのブロックのインタラクトに加えて、骨粉を使用する、ブラシを使用する等のアイテムを使ったあらゆる種類のブロックのインタラクトによってトリガーされる
Item Tags
- どのエンチャントをどの装備に付けられるかを制御するアイテムタグの追加
minecraft:enchantable/foot_armor
minecraft:enchantable/leg_armor
minecraft:enchantable/chest_armor
minecraft:enchantable/head_armor
minecraft:enchantable/armor
minecraft:enchantable/weapon
minecraft:enchantable/sword
minecraft:enchantable/mining
minecraft:enchantable/mining_loot
minecraft:enchantable/fishing
minecraft:enchantable/trident
minecraft:enchantable/durability
minecraft:enchantable/bow
minecraft:enchantable/equippable
minecraft:enchantable/crossbow
minecraft:enchantable/vanishing
Entity Types
-
minecraft:ignores_poison_and_regen
追加
毒と再生効果の影響を受けないエンティティ -
minecraft:illager_friends
追加
邪悪な村人が味方とするエンティティ -
minecraft:inverted_healing_and_harm
追加
回復とダメージ効果が反転したエンティティ -
minecraft:not_scary_for_pufferfish
追加
フグが見ても膨らまないエンティティ -
minecraft:wither_friends
追加
ウィザーが敵対せず、ウィザーに害を及ぼさないエンティティ -
minecraft:sensitive_to_bane_of_arthropods
追加
虫特効の影響を受けるエンティティ -
minecraft:sensitive_to_impaling
追加
水生特効の影響を受けるエンティティ -
deflects_projectiles
追加(1.21)
ブリーズの様に投擲物を反射するエンティティ
ブリーズは影響しない(バグかも) -
deflects_arrows
とdeflects_tridents
タグの消去(1.21)
Block Tags
-
armadillo_spawnable_on
追加
アルマジロがスポーンできるブロック
Particle
-
gust_dust
削除
24w04a(datapack:29)
Commands
-
transfer
追加
プレーヤーを別のサーバーへ転送するコマンド
24w05a, 24w05b(datapack:30)
NBT
-
body_armor_item
,body_armor_drop_chance
追加
HandItems
、ArmorItems
のnbtを持つ全てのエンティティに、body_armor_item
とbody_armor_drop_chance
を追加し、HandItems
、ArmorItems
と同じ方法で処理する
馬や狼などの非人型エンティティのArmorItem
、DecorItem
、armor
の代わりにbody_armor_item
とbody_armor_drop_chance
を使用する -
armor.body
追加
item
コマンドなどで使用するスロット参照からhorse.armor
が無くなり、代わりにarmor.body
を使用する - アイテムやエンティティのポーションエフェクトデータのデフォルト値がエンコードしないよう変更
-
amplifier
: 0 -
duration
: 0 -
ambient
: false -
show_particles
: true
-
- 全てのポーションエフェクトの
amplifier
を0~127の範囲に制限する
マイナスエフェクトが使えなくなる
※24w06aで再び変更される
Particle
-
vault_connection
追加
Item Tag
-
minecraft:dyeable
追加
Vault block data(1.21)
-
config
-
loot_table
宝物庫のロック解除時に入手できるアイテム -
override_loot_table_to_display
宝物庫内のアイテム表示に使用するルートテーブル
存在しない場合はloot_table
を使用する -
activation_range
宝物庫のロックを解除していないプレイヤーが宝物庫をアクティブ化する範囲 -
deactivation_range
宝物庫を非アクティブ化するために、全てのプレイヤーが離れなければいけない範囲 -
key_item
宝物庫のロックを解除するために必要なアイテム
カウントとNBTの両方一致する必要がある
※24w09aでオプションに変更
-
-
server_data
-
rewarded_players
この宝物庫からすでに報酬を受け取っているプレーヤーのUUIDリスト -
state_updating_resumes_at
宝物庫がブロック状態の変化を処理するゲーム時間 -
items_to_eject
ルートテーブルによってロールされ、排出されるのを待っているアイテムのリスト -
total_ejections_needed
排出する必要があるアイテムスタックの合計量
-
-
shared_data
-
display_item
現在表示されているアイテム -
connected_players
宝物庫の範囲内にいるプレーヤーのUUIDリスト -
connected_particles_range
宝物庫がパーティクル表示され始める前にプレイヤーがいないといけない範囲
-
宝物庫のブロックデータ例
{
config: {
loot_table: "minecraft:chests/trial_chambers/reward",
activation_range: 4,
deactivation_range: 4.5,
key_item: {
Count:1,
id: "minecraft:trial_key"
}
},
server_data: {
state_updating_resumes_at: 657418L
},
shared_data: {
connected_players: [
[I; 0,0,0,0]
],
display_item: {
Count: 1,
id: "minecraft:emerald"
}
}
}
24w06a(datapack:31)
Attributes
-
generic.gravity
追加
エンティティに影響を与える重力の制御
マイナスの場合、上向きに落下する
範囲:-1~1(0.08) -
generic.safe_fall_distance
追加
ダメージを受けずに落下できるブロック数の制御
マイナスの場合、落下開始時にマイナスの数値分だけ落下ダメージが加算された状態になる
範囲:-1024~1024(3) -
generic.fall_damage_multiplier
追加
落下ダメージに設定された値を乗算する制御
範囲:0~100(1) -
horse.jump_strength
がgeneric.jump_strength
に変更
基本的なジャンプ力の制御
すべてのリビングエンティティに適用できる
範囲:0~32(0.42) -
player.block_break_speed
追加
プレイヤーのブロック破壊速度の制御
範囲:0~1024(1)
NBT
- 全てのポーションエフェクトの
amplifier
を再び0~255の範囲に制限する
127を超える浮遊、採掘疲労などの効果が正常に動作するよう変更
依然としてマイナスエフェクトは使えない - 全てのブロック位置が3つの整数の配列として保存されるように変更
ハチの巣や養蜂箱のflower_pos
、hive_pos
やエンドゲートウェイのexit_portal
などが{X:0,Y:0,Z:0}
から[I;0,0,0]
のようになった - エンドクリスタルの
BeamTarget
がbeam_target
に変更 - リードを付けられるエンティティの
Leash
がleash
に変更 - パトロールMOBの
PatrolTarget
がpatrol_target
に変更 - エンドゲートウェイの
ExitPortal
がexit_portal
に変更 - 行商人の
WanderTarget
がwander_target
に変更
Block Tags
-
minecraft:blocks_wind_charge_explosions
追加
ウィンドチャージ(1.21)の攻撃を受けた時に爆発の影響を受けないブロック -
minecraft:badlands_terracotta
追加
荒野バイオームに生成されるテラコッタの一覧
アルマジロがスポーンできるブロックarmadillo_spawnable_on
に使用
Particle
-
gust_emitter
を削除 -
gust_emitter_large
を追加 -
gust_emitter_small
を追加
24w07a(datapack:32)
Block Tags
-
minecraft:does_not_block_hoppers
追加
ホッパーの上に設置してもホッパーを無効にしないブロック
Loot Tables
-
gameplay/panda_sneeze
追加
パンダがくしゃみをしたときにドロップするアイテム
24w09a(datapack:33)
Item Stack Components(コンポーネント)
アイテムのスタックにあるNBTデータが全てコンポーネントに置き換えられる
データパック内のアイテムが参照される全ての場所で変更が適応される
コマンドで使用する場合はブロック状態を記述する方法と同じように[]
で指定できる
旧アイテムのカスタムタグはcustom_data
コンポーネントに保存され、ゲームによって直接使用されない
custom_data
- このデータはゲームで使用しないNBTオブジェクトを保存する
- アイテムのカスタムデータストレージに使用できる
- バージョンをアップデートした時にアイテムタグ内のゲーム以外のデータがここに格納される
give @s apple[custom_data={Tag1:"custom",Tag2:"custom"}]
clear @s apple[custom_data={Tag1:"custom",Tag2:"custom"}]
damage
-
Damage
タグからの変更 - 耐久値の最大値から減少する量
- 0以上の整数で指定(デフォルト:0)
give @s bow[damage=100]
repair_cost
-
RepairCost
タグからの変更 - 金床使用時で必要な作業コストの設定
- 0以上の整数で指定(デフォルト:0)
give @s bow[repair_cost=100]
unbreakable
-
Unbreakable
タグからの変更 - 使用時にアイテムの耐久値を減らさな設定
-
show_in_tooltip
の指定(デフォルト:true
)-
HideFlags
タグの3番目のビット(4)から変更 -
false
の場合ツールチップから不可壊を非表示
-
give @s bow[unbreakable={}]
give @s bow[unbreakable={show_in_tooltip:false}]
enchantments
-
Enchantments
タグからの変更 - アイテムのエンチャントとそのレベルのリストを保存(デフォルト:
{levels: {}}
) -
levels
でエンチャントID(string)とレベル(int:0~255)を指定 -
show_in_tooltip
の指定(デフォルト:true
)-
HideFlags
タグの最初のビット(1)から変更 -
false
の場合ツールチップからエンチャントを非表示
-
give @s bow[enchantments={levels:{"unbreaking":3,"punch":1},show_in_tooltip:false}]
stored_enchantments
-
StoredEnchantments
タグからの変更 - エンチャントされた本のエンチャントとレベルを保存(デフォルト:
{levels: {}}
) - アイテムにこのエンチャントの効果は適応されない
-
levels
の指定- エンチャントIDとレベルを指定
-
show_in_tooltip
の指定(デフォルト:true
)-
HideFlags
タグの6番目のビット(32)から変更 -
false
の場合ツールチップからエンチャントを非表示
-
give @s enchanted_book[stored_enchantments={levels:{"unbreaking":3,"punch":1}}]
custom_name
-
display.Name
タグから変更 - アイテムのカスタムネームを設定
give @s glass[custom_name='{"text":"高級なガラス","color":"red"}']
lore
-
display.Lore
タグからの変更 - アイテムのツールチップに説明を追加できる(デフォルト:
[]
) - 64行まで追加可能(※24w10aで256に増加)
give @s glass[minecraft:lore=['{"text":"これは古くて"}','{"text":"ひびが入っている"}']]
can_break
-
CanDestroy
タグからの変更 - アドベンチャーモードでプレイヤーがこのアイテムで破壊できるブロックの設定
- ルートテーブルや実績と同様に柔軟な記述形式に変更
-
predicates
の指定-
block
: ブロック、ブロックのリスト、ハッシュタグ付きブロックタグで指定 -
nbt
: ブロックエンティティのNBT指定(機能しないNBTがある※バグかも) -
state
: ブロックの状態の指定
-
-
show_in_tooltip
の指定(デフォルト:true
)-
HideFlags
タグの4番目のビット(8)から変更 -
false
の場合ツールチップから破壊可能ブロック非表示
-
give @s minecraft:iron_pickaxe[can_break={blocks:"minecraft:stone"}]
give @s minecraft:iron_axe[can_break={predicates:[{blocks:"#minecraft:logs"}],show_in_tooltip:false}]
give @s minecraft:iron_axe[can_break={predicates:[{blocks:"#minecraft:all_signs",nbt:{front_text:{messages:['"test"', '""','""','""']}}}]}]
give @s minecraft:iron_pickaxe[can_break={predicates:[{blocks:["dirt","grass_block"]},{blocks:"minecraft:water_cauldron", state:{level:"1"}}]}]
can_place_on
-
CanPlaceOn
タグからの変更 - アドベンチャーモードのプレイヤーがこのアイテムを使用して配置できるブロックの設定
- ルートテーブルや実績と同様に柔軟な記述形式に変更
-
predicates
の指定-
can_break
コンポーネントのpredicates
と同じ
-
-
show_in_tooltip
の指定(デフォルト:true
)-
HideFlags
タグの5番目のビット(16)から変更 -
false
の場合ツールチップから設置可能ブロック非表示
-
dyed_color
-
display.color
タグからの変更 - 染色可能なアイテムの色の設定(
#minecraft:dyeable
タグ) -
rgb
の指定(256階調(0~255)のRGBを10進数で指定)
$65536×(R)+256×(G)+(B)$ -
show_in_tooltip
の指定(デフォルト:true
)-
HideFlags
タグの7番目のビット(64)から変更 -
false
の場合ツールチップから染色コード非表示
-
give @s leather_boots[dyed_color={rgb:65535,show_in_tooltip:false}]
attribute_modifiers
-
AttributeModifiers
タグからの変更 - 特定箇所に装備している時に適応する属性設定
- 設定されていない場合、アイテムタイプのデフォルト属性(武器の攻撃ダメージなど)に基づいた暗黙のデフォルト値が設定される
-
modifiers
の指定(デフォルト:{modifiers:[]}
)- type:属性のID
- slot:モディファイアの適応箇所(デフォルト:
any
)-
any
:下記の全て適応 -
hand
:メインハンドかオフハンド -
armor
:全ての防具スロット -
mainhand
:メインハンド -
offhand
:オフハンド -
head
:頭 -
chest
:胴体 -
legs
:脚 -
feet
:足
-
-
uuid
:修飾子のUUID指定
同じIDの修飾子は1つのみ存在できる -
name
任意の文字列(なんでもいい) -
amount
補正値の指定(operation
で操作する) -
operation
:演算方法の指定(上から順に処理)-
add_value
元の値にamount
を加算 -
add_multiplied_base
元の値に(1+amount
)を乗算 -
add_multiplied_total
元の値にadd_multiplied_total
を指定した同じ修飾子全てから(1+amount
)の値を乗算
-
-
show_in_tooltip
の指定(デフォルト:true
)-
HideFlags
タグの2番目のビット(2)から変更 -
false
の場合ツールチップから追加効果非表示
-
give @s diamond_boots[attribute_modifiers={modifiers:[{type:"generic.jump_strength",slot:feet,uuid:[0,0,0,1],name:"height jump",amount:1.0,operation:"add_multiplied_base"}]}]
charged_projectiles
-
Charged
とChargedProjectiles
タグからの変更 - クロスボウに装填されたすべての発射体を保持
- アイテムスタックのリストで指定
- 装填数の制限がなくなった
give @p minecraft:crossbow[minecraft:charged_projectiles=[{id:"arrow"},{id:"arrow"},{id:"arrow"},{id:"arrow"},{id:"arrow"}]]
intangible_projectile
- クリエイティブモードのプレイヤーのみが拾える発射物の設定
- クロスボウの
charged_projectiles
コンポーネント内のみ適応される
give @s arrow[intangible_projectile={}]
/give @p crossbow[charged_projectiles=[{components:{"intangible_projectile":{}},count:1,id:"minecraft:arrow"}]]
bundle_contents
-
Items
タグからの変更 - バンドル内の全てのアイテムを保持
- 削除するとアイテムをバンドルに追加できなくなる
- アイテムスタックのリストで指定
give @s bundle[bundle_contents=[{id:"poisonous_potato"},{id:"baked_potato",count:30,components:{custom_name:'{"text":"焼いたやつ","color":"red"}'}}]]
map_color
-
display.MapColor
タグからの変更 - 地図のアイテムの色を設定
-
rgb
の指定(デフォルト:4603950)- $65536×(R)+256×(G)+(B)$
give @s filled_map[map_id=0,map_color=16711935]
map_decorations
-
Decorations
タグからの変更 - 地図の上に配置されるマーカーのリストを保持(デフォルト:
{}
) - 内容を変更した際はワールドの再読み込みが必要(新しく追加する分には不要)
-
type
:マーカーの種類を設定-
player
:白色の矢印(現在位置) -
frame
:緑色の矢印(地図の入った額縁の位置) -
red_marker
:赤色の矢印 -
blue_marker
:青色の矢印 -
target_x
:白色の×印 -
target_point
:赤い三角形 -
player_off_map
:大きな白丸(マップ外の近いプレイヤーの位置) -
player_off_limits
:小さな白丸(マップ外の遠いプレイヤーの位置) -
mansion
:森の洋館 -
monument
:海底神殿 -
banner_white
:白色の旗 -
banner_orange
:橙色の旗 -
banner_magenta
:赤紫色の旗 -
banner_light_blue
:空色の旗 -
banner_yellow
:黄色の旗 -
banner_lime
:黄緑色の旗 -
banner_pink
:桃色の旗 -
banner_gray
:灰色の旗 -
banner_light_gray
:薄灰色の旗 -
banner_cyan
:青緑色の旗 -
banner_purple
:紫色の旗 -
banner_blue
:青色の旗 -
banner_brown
:茶色の旗 -
banner_green
:緑色の旗 -
banner_red
:赤色の旗 -
banner_black
:黒色の旗 -
red_x
:赤色の×印(埋もれた宝) -
village_desert
:砂漠の村 -
village_plains
:平原の村 -
village_savanna
:サバンナの村 -
village_snowy
:雪原の村 -
village_taiga
:タイガの村 -
jungle_temple
:ジャングルの寺院 -
swamp_hut
:ウィッチの小屋
-
-
x
:地図の左右の位置 -
z
:地図の上下の位置 -
rotation
:北から時計回りの回転角度
give @s filled_map[map_id=0,map_decorations={"custom1":{type:"red_marker",x:0.0,z:0.0,rotation:180.0f},"custom2":{type:"banner_lime",x:10.0,z:50.0,rotation:0.0f},"custom3":{type:"swamp_hut",x:50.5,z:20.5,rotation:20.2f}}]
map_id
-
map
タグからの変更 - 地図のマップIDを保持
give @s filled_map[map_id=0]
custom_model_data
-
CustomModelData
タグからの変更 - アイテムモデルを設定
give @s carrot_on_a_stick[custom_model_data=1]
potion_contents
-
Potion
、CustomPotionColor
、Custom_potion_Effects
タグからの変更 - ポーション(ポーション、スプラッシュポーション、残留ポーション)、アイテムに適用されたポーション(効果付きの矢)の内容の保持
-
potion
- 指定したポーションタイプから全ての効果を継承する
-
custom_color
:ポーションの視覚的な色をRGB値で指定- $65536×(R)+256×(G)+(B)$
-
custom_effects
:エフェクト効果のリスト(デフォルト:[]
)- アイテムが適用するカスタム効果のリスト
give @s tipped_arrow[potion_contents={potion:"leaping"}]
give @s potion[potion_contents={custom_color:16776960,custom_effects:[{id:glowing,duration:200},{id:strength,amplifier:9,duration:200}]}]
writable_book_content
-
pages
、filtered_pages
タグからの変更 - 本と羽ペンの中身を設定(本と羽ペンのみデフォルト:
{pages:[]}
) -
pages
-
text
※24w14aでraw
に変更- ページに書かれている文字列
-
filtered
(オプション)- フィルターされたページの内容
- チャットフィルターが有効になっているプレイヤーにのみ表示
-
give @s writable_book[writable_book_content={pages:[{raw:"1ページ目"},{raw:"2ページ目"}]}]
written_book_content
-
pages
、filtered_pages
、title
、filtered_title
、author
、generation
、resolved
タグからの変更 - 書かれた本の内容とメタデータを保持
-
pages
-
writable_book_contents
のpages
と同じだが、JSONテキストも使用できる
-
-
title
- 本のタイトルを
pages
と同じ形式の文字列指定
- 本のタイトルを
-
author
- 本の著作者名の設定
-
generation
(0~2で指定、0はオリジナル)- 本のコピーされた回数の設定
-
resolved
- この本がプレイヤーに開かれたかどうかの指定
-
false
の場合、プレイヤーが開くとtrue
に変わる(エンティティセレクターやスコアの置換に使用)
give @s written_book[written_book_content={pages:[{raw:'{text:"1ページ目",color:"red"}',"bold":true},{raw:'[{text:"1行目\\n"},{text:"2行目"}]'}],author:"著作者",title:{raw:"タイトル"},resolved:false}]
trim
-
Trim
タグからの変更 - アイテムに適用されたトリムを保持
-
pattern
:装飾の種類のパターンIDを指定 -
material
:装飾の素材のマテリアルIDを指定 -
show_in_tooltip
の指定(デフォルト:true
)-
HideFlags
タグの8番目のビット(128)から変更 -
false
の場合ツールチップからトリム非表示
-
give @s netherite_chestplate[trim={material:"diamond",pattern:"flow"}]
suspicious_stew
-
effects
タグからの変更 - 怪しいシチューを食べた時に適用される効果を保持
-
id
:エフェクトIDの指定 -
duration
:効果時間(tick)を整数で指定(デフォルト:160)
give @s suspicious_stew[suspicious_stew_effects=[{id:"glowing",duration:160},{id:"invisibility",duration:160}]]
hide_additional_tooltip
- 設定した場合、「追加」ツールチップ部分を非表示にする(バナーパターン、装飾名、ミュージック名、飛翔時間など)
-
HideFlags
タグの6番目のビット(32)から変更
give @s firework_rocket[hide_additional_tooltip={}]
debug_stick_state
-
DebugProperty
タグからの変更 - デバッグ棒を使用するときの選択したブロック状態のプロパティを保存
- ブロックIDとブロックプロパティ名を指定
give @s debug_stick[debug_stick_state={"chest":"waterlogged","furnace":"lit"}]
entity_data
-
EntityTag
タグからの変更 - スポーンエッグやアーマースタンドなど、エンティティを生成するアイテムを使用するときのNBTを保存(エンティティを指定する
id
タグは必須)
give @s allay_spawn_egg[entity_data={id:"armor_stand",Small:1}]
bucket_entity_data
-
NoAI
、Silent
、NoGravity
、Glowing
、Invulnerable
、Health
、Age
、Variant
、HuntingCooldown
、BucketVariantTag
タグからの変更 - バケツから配置されたエンティティに適用するNBTデータの保存(デフォルト:
{}
) - 上記のタグを含めることができ、配置時エンティティに適用
give @s axolotl_bucket[bucket_entity_data={NoAI:1,Glowing:1}]
instrument
-
instrument
タグからの変更 - ヤギの角で使用する楽器のタイプを保持
- 楽器のタイプIDを指定
give @s minecraft:goat_horn[instrument="ponder_goat_horn"]
recipes
-
Recipes
タグからの変更 - 知恵の本を使用時にロックを解除されるレシピのリスト
- レシピIDのリストで指定
give @s minecraft:knowledge_book[minecraft:recipes=["shulker_box","end_crystal"]]
lodestone_tracker
(※24w10aでlodestone_target
から変更)
-
LodestonePos
、LodestoneDimension
、LodestoneTracked
タグからの変更 - コンパスが指すロードストーンを指定
-
target
:存在しない場合コンパスが回転する(※24w10aで追加)-
pos
- x、y、zの整数配列
-
dimension
- ディメンションID
-
tracked
(デフォルト:true
)-
true
の場合、ターゲット位置のロードストーンが削除されると、コンポーネントが削除される
-
-
give @s compass[lodestone_tracker={target:{pos:[0,0,0],dimension:"overworld"}}]
firework_explosion
-
Explosion.Type
、Explosion.Colors
、Explosion.FadeColors
、Explosion.Trail
、Explosion.Flicker
タグからの変更 - 花火の星に作成された爆発内容を格納
-
shape
:形状のタイプを指定-
small_ball
:小球 -
large_ball
:大玉 -
star
:星形 -
creeper
:クリーパー型 -
burst
:破裂
-
-
colors
- 最初のパーティクルの色のリスト
-
fade_colors
- フェード後のパーティクルの色のリスト
-
has_trail
(デフォルト:false
)- 流星効果を設定
-
has_twinkle
(デフォルト:false
)- きらめき効果を設定
give @s firework_star[firework_explosion={shape:"large_ball",colors:[255,65280],fade_colors:[16776960,16711935],has_trail:true}]
fireworks
-
Fireworks.Explosions
、Fireworks.Flight
タグからの変更 - ロケット花火の爆発内容と飛行時間を保存(デフォルト:
{explosions:[],flight_duration:1}
) -
explosions
- 爆発のリスト
-
firework_explosion
コンポーネントと同じ形式
-
flight_duration
- ロケット内の火薬の数
give @s minecraft:firework_rocket[fireworks={explosions:[{shape:"large_ball",colors:[16699434]},{shape:"large_ball",colors:[16775336],has_trail:true}],flight_duration:2}]
profile
-
SkullOwner
タグからの変更 - プレーヤーヘッドに表示されるスキンの制御
- 設置時プレイヤーヘッドブロックにコピーされる
-
name
- プレイヤープロフィール名
-
name
のみ指定の場合、対応するプレイヤーIDとスキンデータに変換される
-
id
(オプション)- uuid、プレイヤープロフィールID
-
properties
(オプション)-
name
- プロパティ名(例:
textures
)
- プロパティ名(例:
-
value
- base64でエンコードされたテクスチャデータ
-
signature
(オプション)
-
give @s player_head[profile={name:"MHF_Sheep"}]
give @s player_head[profile={properties:[{name:"textures",value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNzk0Y2E1YmRhMDU2NDQ4OTc5NzUwNTQ1OTAxMDM3MjY0MTM1N2Q5ODdjODI0MWY3MDNiZmFkZjZmM2M1MDNlNCJ9fX0="}]}]
note_block_sound
-
BlockEntityTag.note_block_sound
タグからの変更 - 音符ブロックの上に設置されたプレイヤーヘッドによって再生されるサウンドの制御
- 設置時プレイヤーヘッドブロックにコピーされる
give @s player_head[note_block_sound="entity.generic.explode"]
base_color
-
BlockEntityTag.Base
タグからの変更 - 盾のベースカラーを保存
- いずれかの色を選択
-
white
:白色 -
orange
:橙色 -
magenta
:赤紫色 -
light_blue
:空色 -
yellow
:黄色 -
lime
:黄緑色 -
pink
:桃色 -
gray
:灰色 -
light_gray
:薄灰色 -
cyan
:青緑色 -
purple
:紫色 -
blue
:青色 -
brown
:茶色 -
green
:緑色 -
red
:赤色 -
black
:黒色
-
give @s shield[base_color="lime"]
banner_patterns
-
BlockEntityTag.Patterns
タグからの変更 - 旗や盾に適用される追加のパターンの保存
-
pattern
:模様IDで指定-
base
(旧:b) -
stripe_bottom
(旧:bs) -
stripe_top
(旧:ts) -
stripe_left
(旧:ls) -
stripe_right
(旧:rs) -
stripe_center
(旧:cs) -
stripe_middle
(旧:ms) -
stripe_downright
(旧:drs) -
stripe_downleft
(旧:dls) -
small_stripes
(旧:dd) -
cross
(旧:cr) -
straight_cross
(旧:sc) -
diagonal_left
(旧:ld) -
diagonal_right
(旧:rud) -
diagonal_up_left
(旧:lud) -
diagonal_up_right
(旧:rd) -
half_vertical
(旧:vh) -
half_vertical_right
(旧:vhr) -
half_horizontal
(旧:hh) -
half_horizontal_bottom
(旧:hhb) -
square_bottom_left
(旧:bl) -
square_bottom_right
(旧:br) -
square_top_left
(旧:tl) -
square_top_right
(旧:tr) -
triangle_bottom
(旧:bt) -
triangle_top
(旧:tt) -
triangles_bottom
(旧:bts) -
triangles_top
(旧:tts) -
circle
(旧:mc) -
rhombus
(旧:mr) -
border
(旧:bo) -
curly_border
(旧:cbo) -
bricks
(旧:bri) -
gradient
(旧:gra) -
gradient_up
(旧:gru) -
creeper
(旧:cre) -
skull
(旧:sku) -
flower
(旧:flo) -
mojang
(旧:moj) -
globe
(旧:glb) -
piglin
(旧:pig) -
flow
(渦の模様) -
guster
(ブリーズの模様)
-
-
color
-
base_color
コンポーネントと同じ
-
give @s shield[banner_patterns=[{pattern:"gradient",color:"light_blue"},{pattern:"guster",color:"gray"}]]
pot_decorations
-
BlockEntityTag.sherds
タグからの変更 - 装飾ポットの両側に適用された破片を保持(デフォルト:
["brick","brick","brick","brick"]
) - 設置時装飾ポットブロックにコピーされる
give @s decorated_pot[pot_decorations=["arms_up_pottery_sherd","angler_pottery_sherd","danger_pottery_sherd","shelter_pottery_sherd"]]
container
-
BlockEntityTag.Items
タグからの変更 - シュルカーブロックの中身を保持(※24w10aで全てのコンテナブロックに使用)
- 設置時ブロックにコピーされる(デフォルト:
[]
) -
slot
- コンテナ内のスロット位置を指定
-
item
- アイテムスタックの指定
give @s chest[container=[{slot:0,item:{id:"diamond",count:10}},{slot:7,item:{id:"diamond_pickaxe",components:{"unbreakable":{}}}}]]
bees
-
BlockEntityTag.Bees
タグからの変更 - ミツバチをミツバチの巣または養蜂箱の中に保持
- 配置時ミツバチの巣または養蜂箱にコピーされる
-
entity_data
- id:エンティティID
- 残りのタグはスポーン時ミツバチに適応される
-
ticks_in_hive
- 巣の中にいる時間(tick)
-
min_ticks_in_hive
- 巣の中にとどまる最低時間(tick)
give @s beehive[bees=[{entity_data:{id:"bee",NoAI:true},ticks_in_hive:10,min_ticks_in_hive:3}]]
lock
-
BlockEntityTag.Lock
タグからの変更 - コンテナブロックのロック状態を保持
- 開くには、同じ値のカスタム名を持つアイテムを使用
give @s chest[lock="key"]
container_loot
-
BlockEntityTag.LootTable
、BlockEntityTag.LootTableSeed
タグからの変更 - コンテナブロックのルートテーブルを保持
-
loot_table
- ルートテーブルのIDを指定
-
seed
- ルートテーブルのseed値を指定
- 0または指定しない場合ランダムに生成される
give @s chest[container_loot={loot_table:"minecraft:chests/spawn_bonus_chest"}]
block_entity_data
-
BlockEntityTag
タグからの変更 - ブロックエンティティを設置する時に適用するNBTデータを保存
- 専用のコンポーネントに移動されたブロックエンティティデータはこのタグに使用できない
- コマンドブロック、書見台、看板、スポナーに対してのみ機能する
- ブロックエンティティタイプのIDを指定する必要がある
- 追加のデータは設置時ブロックにコピーされる
give @s lectern[block_entity_data={Book:{count:1,id:"writable_book"},Page:0,id:"lectern"}]
block_state
-
BlockStateTag
タグからの変更 - 設置時ブロックに適応するブロック状態のプロパティを保持
give @s turtle_egg[block_state={eggs:"4"}]
enchantment_glint_override
- アイテムのエンチャントの輝きの表示設定
-
true
の場合エンチャントの輝きを表示する -
false
の場合エンチャントの輝きを非表示にする
give @s apple[enchantment_glint_override=true]
Item Stack Format(アイテムスタックフォーマット)
- コンポーネントによる形式の変更に伴い、ディスク上およびデータパック内のアイテムスタックの構造が一貫性を保つために更新される
- 以前の
id
(string)とCount
(byte)は、id
(名前空間付きID)とCount
(int)に置き換えられる- この形式は、進捗アイコン・チャットコンポーネントのホバーイベントのアイテム・製錬レシピの結果にも適用される
-
count
は省略でき、その場合はデフォルトの1が使用される -
tag
は削除され、その他のNBTデータはcustom_data
コンポーネントに保存される - アイテムにある全てのコンポーネントがコンポーネントフィールドに保存される
- フォーマット:コンポーネントIDからコンポーネント値への紐づけ(コンポーネントIDによって異なる)
- 例:
{..., components: {'minecraft:damage': 12}}
- 頭に
!
が付いたコンポーネント(例:"!minecraft:damage": {}
)により、コンポーネントを項目から削除できる
- 例:
- デフォルト値のコンポーネントは保存されない
- フォーマット:コンポーネントIDからコンポーネント値への紐づけ(コンポーネントIDによって異なる)
- アイテムスタック形式で空のスタックを表現しなくなる
- 代わりに、それをサポートする場所では省略できる
- スタックリスト(リビングエンティティの
HandItem
など)で、空のスタックを表す場合には、{}
(空の値)が使用される
Other Format
- 効果付き矢は適用されたポーション効果を直接保存しないよう変更
- 代わりに保持されている
item
から取得される
- 代わりに保持されている
- エリアエフェクトクラウドは
potion_contents
コンポーネントと同じ形式でpotion_contents
タグに保存する-
Potion
からpotion_contents.potion
に変更 -
Color
からpotion_contents.custom_color
に変更 -
effects
からpotion_contents.custom_effects
に変更
-
- 旗には
banner_patterns
コンポーネントと同じ形式でpatterns
タグに保存する-
Patterns[].Pattern
からPatterns[].pattern
に変更 -
Patterns[].Color
からPatterns[].color
に変更
-
- 蜂の巣の形式変更
-
Bees[].EntityData
からbees[].entity_data
に変更 -
Bees[].TicksInHive
からbees[].ticks_in_hive
に変更 -
Bees[].MinjobTicks
からbees[].min_ticks_in_hive
に変更 -
FlowerPos
からflowers_pos
に変更
-
- 村人の取引で
"minecraft:damage":0
に設定することで、耐久値が減っていないアイテムのみ受け入れるように設定できる-
ignoreTags
タグを削除 - デフォルトではコンポーネントが指定されず、任意の項目が受け入れられる
-
- 宝物庫の
key_item
を削除可能
- 削除した場合、宝物庫は開けない
Commands
-
playsound
コマンドはミキサーとプレイヤーを指定せずに実行できるように変更
指定しない場合は、master
と@s
を使用する -
give
、item
、loot
、clear
コマンドなどのアイテム構文の更新- コンポーネントと値を
=
で指定できる
(例:wood_pickaxe[damage=23]
) - コンポーネントは
,
で区切り複数指定できる
(例:netherite_hoe[damage=5,repair_cost=2]
)
- コンポーネントと値を
- コンポーネントタイプは自動補間(候補表示)されるが、値は自動補間されない
- コンポーネントに対して不適切な値が指定されている場合、コマンドは解析に失敗する(例:
/give @s wood_pickaxe[damage=-34]
は無効) - アイテムの指定(
/clear
内)で、コンポーネントとカスタムデータの指定の仕様※24w12aで追加更新される- 指定された全てのコンポーネントがターゲットアイテムの項目に存在し、値を一致させる必要がある
- デフォルト値のあるコンポーネントが指定されない場合、ターゲットアイテムに存在すると想定される
-
/clear @s diamond_pickaxe[damage=0]
は耐久値の減っていないダイヤモンドのツルハシのみに一致する -
/clear @s diamond_pickaxe
はダメージに関係なく、全てのダイヤモンドのツルハシと一致する
-
-
attribute
コマンドの修飾子操作の名前変更
add
からadd_value
に変更
multiply_base
からadd_multiplied_base
に変更
multiply
からadd_multiplied_total
に変更
Loot Tables
- ルートテーブルの
entry
内にルートテーブルを作成できるように変更
entry
のloot_table
で他からルートテーブルを参照する以外に、直接ルートテーブルを記述できるようになる-
value
- 名前空間のID
別のルートテーブルを参照できる - ルートテーブル
記述したルートテーブルを使用する
- 名前空間のID
-
インラインされたルートテーブルの例
{
"pools": [
{
"rolls": 2,
"entries": [
{
"type": "minecraft:item",
"name": "minecraft:diamond"
},
{
"type": "minecraft:loot_table",
"value":{
"pools": [
{
"rolls": 1,
"entries": [
{
"type": "minecraft:item",
"name": "minecraft:gold_ingot"
},
{
"type": "minecraft:item",
"name": "minecraft:emerald"
}
]
}
]
}
}
]
}
]
}
-
minecraft:set_components
追加- 指定されたコンポーネントを追加、置換する
-
conditions
:条件のリスト(デフォルト:[]
)- 機能を適用する前に確認する条件
-
conponents
: コンポーネントIDとコンポーネント値を指定-
!
が付いたコンポーネント(例:"!minecraft:damage": {}
)により、コンポーネントを削除できる
-
can_breakが付いたツールで壊したときレバーにcan_place_onをセットする例
{
"type": "minecraft:block",
"pools": [
{
"rolls": 1,
"bonus_rolls": 0,
"entries": [
{
"type": "minecraft:item",
"name": "minecraft:lever",
"functions": [
{
"function": "minecraft:set_components",
"components": {
"minecraft:can_place_on": {
"blocks": "minecraft:gold_block"
}
}
}
],
"conditions": [
{
"condition": "minecraft:match_tool",
"predicate": {
"components": {
"minecraft:can_break": {
"blocks": "minecraft:lever"
}
}
}
}
]
},
{
"type": "minecraft:item",
"name": "minecraft:lever"
}
]
}
],
"random_sequence": "minecraft:blocks/lever"
}
-
minecraft:copy_components
追加- 指定されたソースからアイテムにコンポーネントをコピーする
- 壊したブロックエンティティのみ指定可能
-
minecraft:copy_name
とminecraft:copy_nbt
の代わりに使用される -
conditions
: 条件のリスト(デフォルト:[]
)- 機能を適用する前に確認する条件
-
source
: 取得元のソースのタイプ-
"block_entity"
のみ指定可能
-
-
conponents
: コピーするコンポーネントIDのリスト
デフォルトのチェストのルートテーブル(カスタムネームを保持する)
{
"type": "minecraft:block",
"pools": [
{
"bonus_rolls": 0.0,
"conditions": [
{
"condition": "minecraft:survives_explosion"
}
],
"entries": [
{
"type": "minecraft:item",
"functions": [
{
"function": "minecraft:copy_components",
"include": [
"minecraft:custom_name"
],
"source": "block_entity"
}
],
"name": "minecraft:chest"
}
],
"rolls": 1.0
}
],
"random_sequence": "minecraft:blocks/chest"
}
-
minecraft:set_nbt
とminecraft:copy_nbt
がminecraft:set_custom_data
とminecraft:copy_custom_data
に置き換えられる- これらはアイテムの
custom_data
コンポーネントに適用される
- これらはアイテムの
-
minecraft:set_attributes
の更新-
modifiers
のslot
でany
、armor
、hand
を指定できるよう変更 -
modifiers
のoperation
の値の名前を変更-
addition
からadd_value
に変更 -
multiply_base
からadd_multiplied_base
に変更 -
multiply_total
からadd_multiplied_total
に変更
-
-
Enchantments
- 無限、拡散、貫通などの発射武器エンチャントがクロスボウと弓の両方で機能するように変更
Item Predicate Formats in Loot Tables & Advancements
ルートテーブルと実績の記述形式が更新される
- アイテムの条件の更新
-
tag
の削除 -
items
は単一だけでなく、ハッシュタグ付きアイテムタグやアイテムのリストを指定できるように変更 -
potion
はpotions
に変更され、単一だけでなく、ハッシュタグ付きポーションタグやポーションのリストを指定できるように変更 -
nbt
の指定がpredicates
のcustom_data
に変更され、custom_data
コンポーネントと一致する - 新しく追加された
components
は、アイテムのコンポーネントと正確に一致する必要がある(※24w12aで部分一致の方法追加)- 指定されたコンポーネントは正確に一致する必要があるが、アイテムには追加のコンポーネントが含まれる場合もある
- デフォルトのコンポーネントは指定しない場合、項目に存在すると想定される
例:"components":{"damage":0}
は耐久値の減っていないアイテムのみに一致する
-
- ブロックの条件の更新
-
tag
の削除 -
blocks
は単一だけでなく、ハッシュタグ付きアイテムタグやアイテムのリストを指定できるように変更
-
- 液体の条件の更新
-
tag
の削除 -
fluid
はfluids
に変更され、単一だけでなく、ハッシュタグ付き液体タグや液体のリストを指定できるように変更
-
- エンティティの条件の更新
-
type
は単一だけでなく、ハッシュタグ付きアイテムタグやアイテムのリストを指定できるように変更
-
- 場所の条件の更新
-
biome
はbiomes
に変更され、単一だけでなく、ハッシュタグ付きバイオームタグやバイオームのリストを指定できるように変更 -
structure
はstructures
に変更され、単一だけでなく、ハッシュタグ付き構造タグや構造のリストを指定できるように変更
-
Damage Types
-
bypasses_wolf_armor
オオカミの鎧で吸収できないダメージタイプ
24w10a(datapack:34)
Recipes
-
crafting_shaped
、crafting_shapeless
、stonecutting
、smithing_transform
タイプのレシピの結果アイテムがアイテムコンポーネントを設定できるよう変更
作業台のコンポーネントを設定したレシピ例
{
"type": "minecraft:crafting_shaped",
"pattern": [
"#"
],
"key": {
"#": {
"item": "minecraft:diamond"
}
},
"result": {
"id": "minecraft:enchanted_golden_apple",
"count": 1,
"components": {
"custom_name": "カスタムアイテム"
}
}
}
-
smelting
、blasting
、smoking
、campfire_cooking
のレシピタイプの結果フィールドがid
とcomponents
を含むアイテム定義に変更(count
は設定不可)
かまどで腐った肉をステーキにするレシピ例
{
"type": "minecraft:smelting",
"ingredient": {
"item": "minecraft:rotten_flesh"
},
"result": {
"id": "minecraft:cooked_beef",
"components": {
"minecraft:custom_name": "腐ったステーキ"
}
}
}
NBT
- 狼のバリエーションを追加
-
variant
:スポーンするバイオームによって決まる-
pale
:タイガ -
woods
:森林 -
ashen
:雪のタイガ -
black
:マツの原生林 -
chestnut
:トウヒの原生林 -
rusty
:まばらなジャングル -
spotted
:サバンナの高原 -
striped
:森のある荒野 -
snowy
:山岳
-
-
Predicates
- エンティティのサブ条件に
slots
タグを追加
任意のエンティティの単一、複数のスロットをチェックできる -
slots
はitem
コマンドと同じタグが含まれる - スロット範囲の場合、1つでも一致する項目があれば一致する
プレイヤーが最低1スタック以上の土を持っている場合に一致する
{
"condition": "entity_properties",
"entity": "this",
"predicate": {
"type": "player",
"slots": {
"container.*": {
"items": "dirt",
"count": 64
}
}
}
}
Slot Names
-
item
コマンドやエンティティのpredicate
で使用するスロット引数の追加 - 範囲スロットは
item
コマンドでは使えない(execute
サブコマンドのitems
では可能) - 新しいスロット引数:
-
container.*
-
container.0
からcontainer.53
の範囲
-
-
hotbar.*
-
hotbar.0
からhotbar.8
の範囲
-
-
inventory.*
-
inventory.0
からinventory.26
の範囲
-
-
enderchest.*
-
enderchest.0
からenderchest.26
の範囲
-
-
villager.*
-
villager.0
からvillager.7
の範囲
-
-
horse.*
-
horse.0
からhorse.14
の範囲
-
-
weapon.*
-
weapon.mainhand
とweapon.offhand
を含む
-
-
armor.*
-
armor.head
、armor.chest
、armor.legs
、armor.feed
、armor.body
を含む
-
-
player.cursor
- プレイヤーがカーソルに持っているアイテム
- クリエイティブモードでは使用できない
-
player.crafting.0
-player.crafting.3
、player.crafting.*
- プレイヤーのインベントリのクラフトスロット
- 作業台などの他の画面のスロットは含まない
-
Commands
-
execute
のサブコマンドif|unless
にitems
を追加 -
if|unless items <source> <slots> <item_predicate>
コマンドを使用してアイテムをカウントできる場合に実行 -
items
:-
<source>
(item
コマンドで使用されるものと同じ)block <x> <y> <z>
entity <target>
-
<slots>
- 単一スロット(
container.0
、player.cursor
など) - 範囲スロット(
container.*
、armor.*
など)
- 単一スロット(
-
<item_predicate>
(clear
コマンドのアイテム条件と同じ)
-
execute if items entity @s hotbar.* diamond_pickaxe[damage=0]
Banner Patterns
- バナーパターンがデータパックから動的レジストリにロードされるように変更(
data/<namespace>/banner_pattern/<id>
)-
asset_id
:読み込まれるテクスチャの位置を決める
例:custom:pattern
の場合assets/custom/textures/entity/banner/pattern.png
とassets/custom/textures/entity/shield/pattern.png
に決められる -
translation_key
:翻訳キーの接頭辞
例:block.minecraft.banner.custom.pattern
の場合block.minecraft.banner.custom.pattern.<dye color>
に決められる
-
Item Stack Components
- 一部のアイテムコンポーネントで単純な書き方ができるよう変更(保存時は常に完全な形式で保存される)
-
profile
:プレイヤー名の文字列として定義- 例:
profile="jeb_"
- 例:
-
dyed_color
:RGBカラーの整数として定義- 例:
dyed_color=65535
- 例:
-
attribute_modifiers
:修飾子を直接リストで定義- 例:
attribute_modifiers=[{type:"generic.jump_strength",slot:feet,uuid:[0,0,0,1],name:"height jump",amount:1.0,operation:"add_multiplied_base"}]
- 例:
-
potion_contents
:単一のポーションIDとして定義- 例:
potion_contents="leaping"
- 例:
-
enchantments
、stored_enchantments
:エンチャント名とレベルの定義- 例:
enchantments={sharpness:1,unbreaking:1}
- 例:
-
-
container
- シュルカーボックスだけでなく、全てのコンテナブロックに使用可能
-
lodestone_target
の名前をlodestone_tracker
に変更 -
lore
、fireworks
のリストのエントリ最大数を256に引き上げ
Other
- アイテムスタックの
count
の値が1の場合も常にシリアライズされる(NBTの{count:1}
をチェックできる) - プレイヤーヘッドの
custom_name
が保存されるように変更し、壊れた後もアイテムにコピーされる - プレイヤーヘッドブロックの
SkullOwner
とExtraType
タグが、profile
コンポーネントと同じ形式に置き換えられる
24w11a(datapack:35)
Commands
- 単一のアイテムのみを含むエンティティ(アイテム、額縁、アイテムディスプレイなど)に、
contents
という新しいスロット名でアクセスできる
item replace entity @e[type=item_frame] contents with apple
Predicates
- アイテム条件の一部タグがオプションの
predicates
に移動 - 書き方はアイテムコンポーネントに似ている
-
enchantments
-
minecraft:enchantments
に移動
-
-
stored_enchantments
-
minecraft:stored_enchantments
に移動
-
-
potions
-
minecraft:potion_contents
に移動
-
-
custom_data
-
minecraft:custom_data
に移動
-
-
昔と今の書き方の違い
"item": {
"enchantments": [
{
"enchantment": "minecraft:silk_touch",
"levels": {
"min": 1
}
}
]
}
"item": {
"predicates": {
"minecraft:enchantments": [
{
"enchantment": "silk_touch",
"levels": {
"min": 1
}
}
]
}
}
-
durability
がminecraft:damage
条件内に拡張-
damage
コンポーネントを持つ全てのアイテムに機能する -
damage
コンポーネントを持たないアイテムは必ず一致しない -
minecraft:damage
:-
damage
:アイテムの消費耐久度 -
durability
:アイテムの残り耐久度
-
-
残り耐久度1の石の斧を持つエンティティ
{
"condition": "entity_properties",
"entity": "this",
"predicate": {
"slots": {
"container.*": {
"items": "stone_axe",
"predicates": {
"minecraft:damage": {
"durability": 1
}
}
}
}
}
}
Loot Function
New Function
-
set_fireworks
アイテムのfireworks
コンポーネントを変更できる-
conditions
:関数を適用するかどうかの条件 -
flight_duration
:飛行時間(火薬の数) -
explosions
(※プレリリース2でオプションになったがvalue
は必須)-
value
:fireworks
コンポーネントのexplosion
と同じ書き方 -
mode
:爆発リスト順や置き換えを指定-
replace_all
:爆発リストを完全に置き換え -
replace_section
:爆発リストの置き換える範囲を指定-
offset
:置き換える範囲の開始位置(省略した場合は0
で一番最初) -
size
:置き換える範囲(省略した場合はexplotions
のリスト数)
-
-
insert
:爆発を挿入位置を指定-
offset
:爆発の挿入位置(省略した場合は0
で一番最初)
-
-
append
:リストの最後に爆発を追加
-
-
-
花火のデータを書き換えるアイテムモディファイア
{
"function": "set_fireworks",
"explosions": {
"values": [
{
"shape": "large_ball",
"colors": [
255
],
"has_trail": true
}
],
"mode": "replace_all"
},
"flight_duration": 2
}
-
set_firework_explosion
アイテムのfirework_explosion
コンポーネントを変更できる-
conditions
:関数を適用するかどうかの条件 -
shape
:爆発の形状- 省略した場合元の形状を保持(コンポーネントが無い場合
small_ball
)
- 省略した場合元の形状を保持(コンポーネントが無い場合
-
colors
:RGB値- 最初のパーティクルの色を置き換える
- 省略した場合元の色を保持(コンポーネントが無い場合
[]
)
-
fade_colors
:RGB値- 変化後のパーティクルの色を置き換える
- 省略した場合元の色を保持(コンポーネントが無い場合
[]
)
-
trail
:ブール値- 爆発に軌跡を残すか
- 省略した場合元の
has_trail
の値を保持(コンポーネントが無い場合false
)
-
twinkle
:ブール値- 爆発にきらめきをつけるか
- 省略した場合元の
has_twinkle
の値を保持(コンポーネントが無い場合false
)
-
{
"function": "set_firework_explosion",
"shape": "large_ball",
"colors": [
255
],
"trail": true
}
-
set_book_cover
written_book_content
コンポーネントのpages
以外の項目を設定する関数-
conditions
:関数を適用するかどうかの条件 -
title
:設定するタイトル-
written_book_content
コンポーネントのtitle
と同じ - 省略した場合元のタイトルを保持(コンポーネントが無い場合空の文字列)
-
-
author
:設定する作成者- 省略した場合元の作成者を保持 (コンポーネントが無い場合空の文字列)
-
generation
:設定するコピーされた世代(0~3)- 省略した場合元の世代を保持 (コンポーネントが無い場合
0
)
- 省略した場合元の世代を保持 (コンポーネントが無い場合
-
-
set_writable_book_pages
written_book_content
コンポーネントのpages
の項目を設定する関数-
conditions
:関数を適用するかどうかの条件 -
pages
:ページに適応する文字の指定-
writable_book_content
コンポーネントのpages
と同じ
-
-
mode
:リスト順や置き換えを指定-
replace_all
:本の内容を完全に置き換える -
replace_section
:本の置き換える範囲を指定-
offset
:置き換える範囲の開始位置(省略した場合は0
で一番最初) -
size
:置き換える範囲(省略した場合はpages
のリスト数)
-
-
insert
:ページの挿入位置を指定-
offset
:ページの挿入位置(省略した場合は0
で一番最初)
-
-
append
:本の最後にページを追加
-
-
-
set_written_book_pages
-
written_book_content
コンポーネントを設定する関数 -
set_writable_book_content
と同じ形式だが、pages
はwritable_book_content
コンポーネントと同じ形式(※24w12aでJSON文字列からJSONオブジェクトに変更)
-
set_written_book_pagesの例
{
"function": "set_written_book_pages",
"pages": [
{
"text": "1ページ目\n2行目"
},
[
{
"text": "2ページ目"
},
{
"text": "\n2行目赤色","color": "red"
}
]
],
"mode": "replace_all"
}
24w12a(datapack:36)
Advancements
-
crafter_recipe_crafted
追加- 自動作業台が正常に作成されたアイテムを排出したときにトリガーされる
-
player
:近くにいるプレイヤーの条件 -
recipe_id
:作成中のレシピのIDの条件 -
ingredients
:作成中のレシピを構成する材料の条件のリスト
-
fall_after_explosion
追加- プレイヤーが爆発または風の爆発によって上に吹き飛ばされた後、落下し始めたときにトリガーされる
-
player
:落下するプレイヤーの条件 -
start_position
:プレーヤーが爆発または風の爆発を受けた時にいる位置の条件 -
distance
:プレイヤーがstart_position
からどのくらい離れているかの条件 -
cause
:爆発または風の爆発を引き起こしたエンティティの条件
Commands
-
particle
コマンドのentity_effect
がコマンド生成時にcolor引数を指定-
/particle entity_effect <r> <g> <b> <a>
(※プレリリース1で書式変更) - RGBAを表す0.0~1.0の範囲のfloat値
-
particle entity_effect{color:[1f,0f,0f,0.3f]} ~ ~1 ~
-
execute if|unless items
、clear
コマンドで使用するアイテム構文の拡張- 一般的な構文
<type>[カンマで区切った<test>リスト]
-
<type>
に入るもの- アイテムID
-
#
が付いたアイテムタグのID - 全てのアイテムに一致する
*
-
<test>
に入る形式-
<component_id>=<value>
- コンポーネントの値に一致するアイテム
-
<value>
はSNBT形式でのコンポーネント値の表現
<component_id>
-
<predicate_id>~<value>
-
<value>
は、アイテムのSNBT形式の表現(それ以外の点は進捗やルートテーブルのJSONファイルの形式)
-
-
- スタックサイズを一致させる
minecraft:count
を使用可能-
count=<positive int>
:スタックサイズが指定された値と等しい場合一致 -
count~<int range>
:スタックサイズが指定された範囲内にある場合一致- 例:
*[count~{max:2}]
はカウントが2以下に一致する
- 例:
-
-
<test>
要素は先頭に!
を付けることで無効にできる- 例:
*[!count=1]
はカウントが1以外のスタックと一致する
- 例:
-
<test>
要素は|
で連結でき、複数の選択肢をチェックする- 例:
*[!damage|damage=0]
はダメージコンポーネントが無いか、ダメージが0のアイテムに一致する
- 例:
- 古いカスタムデータの構文(
{}
)は削除され、custom_data
が使用されるようになる- 例:
/clear @s stick{a:2}
は/clear @s stick[custom_data~{a:2}]
に変更
- 例:
- 一般的な構文
clear @s *[custom_name="カスタム",enchantment_glint_override,damage~{durability:{min:100}}]
Inline Loot Values
-
loot
、item
、execute if predicate
コマンドの引数に、インライン定義を受け入れるよう変更(データパックでJSONファイルを用意しなくても使用可能になった)
loot give @s loot {type:fishing,pools:[{rolls:2,entries:[{type:item,name:diamond},{type:item,name:gold_ingot},{type:item,name:emerald}]}]}
item modify entity @p weapon.mainhand {function:set_fireworks,explosions:{values:[{shape:large_ball,colors:[255],has_trail:true}],mode:replace_all},flight_duration:2}
execute if predicate {condition:entity_properties,entity:this,predicate:{type_specific:{type:player,looking_at:{type:armor_stand}}}}
Loot Tables
- ストレージ用の番号プロバイダーを追加
- コマンドの
strage
内の値にアクセスできる
- コマンドの
loot give @s loot {pools:[{rolls:1,entries:[{type:item,name:diamond,functions:[{function:set_count,count:{type:storage,storage:"_:_",path:count}}]}]}]}
-
set_lore
追加-
replace
を削除 -
set_fireworks
やset_written_book_pages
などにあるmode
が追加
-
-
set_written_book_pages
追加-
pages
はJSON文字列ではなくJSONオブジェクトに変更
-
-
toggle_tooltips
追加- コンポーネントのツールチップの表示を変更可能
- 他の値を変更せず、
show_in_tooltip
だけを設定することで機能する -
toggles
- サポートされているコンポーネントのブール値を指定
- サポートされているコンポーネント
-
trim
、dyed_color
、enchantments
、stored_enchantments
、unbreakable
、can_break
、can_place_on
、attribute_modifiers
-
item modify entity @s weapon.mainhand {function:toggle_tooltips,toggles:{stored_enchantments:false}}
- ネストされたリストは
function
で使用できなくなる
Predicate
Item Sub-Predicate
- 述語の
custom_data
が文字列(既存の形式)として書かれたSNBTデータと非フラット化タグの両方受け入れるように変更-
/clear @s *[custom_data~{a:1}]
と/clear @s *[custom_data~"{a:1}"]
が同じ
-
Entity Sub-Predicate
-
wolf
(狼)にvariant
を追加-
variant
:一致する狼の種類を指定
-
-
cat
、frog
、painting
、wolf
-
variant
が単一エントリ、エントリのリスト、タグを受け入れるよう変更
-
Item Stack Components(コンポーネント)
food
- 食べ物のように動作させる設定(食べることが可能)
- 食品タイプの暗黙的なデフォルト値がある
-
nutrition
:0以上の整数- 食べた時の満腹度回復の量
-
saturation
:float(プレリリース1でsaturation_modifier
から変更)- 食べた時の隠し満腹度回復の量
-
is_meat
:ブール値-
true
の場合オオカミに餌として与えられる(デフォルト:false
)
-
-
can_always_eat
:ブール値-
true
の場合お腹が空いていなくても食べられる(デフォルト:false
)
-
-
eat_seconds
:float- 食べるのにかかる秒数(デフォルト:
1.6
)
- 食べるのにかかる秒数(デフォルト:
-
effects
- 食べた時に適用する効果のリスト(デフォルト:
[]
) -
effect
-
potion_contents
コンポーネントのcustom_effects
と同じ形式
-
-
probability
:0~1のfloat- エフェクトが適用される確率(デフォルト:
1
)
- エフェクトが適用される確率(デフォルト:
- 食べた時に適用する効果のリスト(デフォルト:
give @s bone[food={nutrition:5,saturation:0.5,is_meat:true}]
max_stack_size
- アイテムの最大スタック個数を指定(プレリリース1で耐久値のあるアイテムに適用不可)
- 1~99の整数で指定
- アイテムによって暗黙のデフォルト値がある(デフォルト:
1
,16
,64
)
give @s apple[max_stack_size=99]
max_damage
- アイテムの最大耐久値を制御
-
max_stack_size
が1の時のみ指定可能 - 正の整数で指定
give @s iron_axe[max_damage=1000]
fire_resistant
- 設定した場合、アイテムが火の中で燃えなくなる
- ネザライトなどの耐火性アイテムはデフォルトで含む
give @s apple[fire_resistant={}]
rarity
- アイテムの希少度を制御(アイテム名のデフォルト色を制御)
- エンチャントされたアイテムは希少度が一つ上がる
-
common
(デフォルト)- 白い名前
-
uncommon
- 黄色の名前
-
rare
- 水色の名前
-
epic
- 薄紫の名前
-
- 黄金のリンゴなどの特別なアイテムには暗黙のデフォルト値がある
give @s apple[rarity=rare]
tool
- ツールとしてアイテムの動作を制御
-
rules
:特定のブロックの採掘速度やドロップの制御-
blocks
- 単一のブロック、ブロックのリスト、
#
が付いたブロックタグで指定
- 単一のブロック、ブロックのリスト、
-
speed
:float(オプション)- blocksで指定したブロックの採掘速度
-
correct_for_drops
:ブール値(オプション)- ブロックにとって正しいツールかを制御
-
true
の場合、Loot Table内のブロックにとって適切なツールとなる
-
-
default_mining_speed
:float-
rules
に一致しない場合の採掘速度の指定(デフォルト:1.0
)
-
-
damage_per_block
:0以上の整数- ブロック採掘時の耐久値の減少量
give @s stick[tool={rules:[{blocks:"#logs",speed:10.0},{blocks:"#planks",speed:20.0}]}]
hide_tooltip
- 設定した場合、アイテムのアイテム名を含む全てのツールチップを非表示にする
give @s apple[hide_tooltip={}]
Block Tags
-
incorrect_for_wooden_tool
、incorrect_for_gold_tool
、incorrect_for_stone_tool
、incorrect_for_iron_tool
、incorrect_for_diamond_tool
、incorrect_for_netherite_tool
を追加- ツール毎の
needs_diamond_tool
、needs_iron_tool
、and needs_stone_tool
タグを組み合わせたもの
- ツール毎の
Entity Types
-
sensitive_to_smite
の追加- アンデット特攻のエンチャントの効果を受けるエンティティ
Item Tags
-
meat
を追加 -
axolotl_tempt_items
をaxolotl_food
に変更 - 対応するMobにアイテムを与えたり、誘惑したりできるかを制御するタグの追加
-
piglin_food
、fox_food
、cow_food
、goat_food
、sheep_food
、wolf_food
、cat_food
、horse_food
、horse_tempt_items
、camel_food
、armadillo_food
、bee_food
、chicken_food
、frog_food
、hoglin_food
、llama_food
、llama_tempt_items
、ocelot_food
、panda_food
、pig_food
、rabbit_food
、strider_food
、strider_tempt_items
、turtle_food
、parrot_food
、parrot_poisonous_food
-
24w13a(datapack:37)
Loot Table
- ルートテーブルの
type
にequipment
を追加-
this_entity
:装備を与えられようとしているMob -
origin
:モブの位置
-
- オプションの
equipment_loot_table
(プレリリース1でequipment
に変更)を、モンスタースポナーのSpawnPotentials
、トライアルスポナー(1.21)のspawn_potentials
のスポーンデータに追加- 存在する場合、指定されたルートテーブルから抽選されたアイテムがスポーンするMobに装備される
-
loot_table
- 装備を生成するために使用されるルートテーブル
-
slot_drop_chances
:オプション- 装備スロットごとのドロップ率の指定
- リストの代わりに単一の値を指定可能
- 例:
slot_drop_chances:0.0f
は全てのスロットのドロップ率を0%にする
- 例:
setblock ~ ~ ~ spawner{SpawnPotentials:[{weight:1,data:{entity:{id:"husk"},equipment:{loot_table:"gameplay/hero_of_the_village/armorer_gift",slot_drop_chances:{head:0.0f,chest:0.0f,legs:0.0f,feet:0.0f}}}}]}
Item Stack Components
item_name
- デフォルトのアイテム名を置き換える
-
custom_name
との違い-
item_name
は金床で変更または削除できない -
item_name
はプレイヤーに表示されるとき文字のスタイルが斜体に設定されない -
item_name
はラベルが表示されない(旗や額縁に入れたアイテムの名前など)
-
give @s apple[item_name="硬いリンゴ"]
ominous_bottle_amplifier
- 不吉な瓶の不吉な予感のエフェクトのレベルを制御
- 0~4の整数で指定
give @s ominous_bottle[ominous_bottle_amplifier=2]
Loot Functions
-
components
を削除し、copy_components
を追加-
include
:(オプション)- コピーするデータコンポーネントのリスト
- 暗黙的に含まれているコンポーネントも除外していない場合コピーされる
- 省略した場合、存在するすべてのコンポーネントが含まれる
-
exclude
:(オプション)- コピーから除外するデータコンポーネントのリスト
- 省略した場合、デフォルトは空になる
-
-
set_name
にtarget
を追加-
custom_name
かitem_name
のどちらの名前を設定するかの指定 -
target
:(オプション)-
custom_name
:custom_name
コンポーネントを変更(デフォルト) -
item_name
:item_name
コンポーネントを変更
-
-
-
set_ominous_bottle_amplifier
を追加-
amplifier
- 不吉な瓶(1.21で追加)の不吉な予感のエフェクトレベルを制御
-
Damage Types
-
is_player_attack
追加- プレイヤーが実行する攻撃用のタグ
Entity Types
-
immune_to_oozing
- 滲出(1.21で追加)エフェクトを受けられないエンティティ
-
immune_to_infested
- 虫食い(1.21で追加)エフェクトを受けられないエンティティ
Entity Sub-Predicate
-
raider
を追加-
has_raid
:ブール値- レイド中のエンティティかどうかを指定
-
true
の場合、CanJoinRaid:1b
のエンティティに一致
-
is_captain
:ブール値(オプション)- キャプテンかどうかを指定
-
true
の場合、PatrolLeader:1b
のエンティティに一致
-
レイド中のエンティティに一致するプレディケート
{
"condition": "entity_properties",
"entity": "this",
"predicate": {
"type_specific": {
"type": "raider",
"has_raid": true
}
}
}
Block Entitys
アイテムスタック上のデフォルト以外のコンポーネントは、配置時ブロックエンティティに保存されるよう変更
- デフォルトコンポーネントを削除したものは保存されない
- ブロックエンティティではないものは何も保持されない
- 保存されたコンポーネントはドロップ時にコピーされない(ルートテーブルで
copy_components
関数が必要) - コンポーネントは
components
に保存される- 一部のコンポーネント(
custom_name
など)は保存されない場合がある
- 一部のコンポーネント(
Particle
-
dust_piller
追加- block_markerのようにブロックIDを指定※プレリリース1で構文変更
-
infested
追加 -
item_cobweb
追加 -
small_gust
追加 -
raid_omen
追加 -
trial_omen
追加 -
trial_spawner_detection_ominous
追加 -
ominous_spawning
追加
Other
- worldgenのintとfloatを使用するタグは
type
のvalue
で制御されない- 例:
{"type":"uniform","value":{"min_inclusive":0.0,"max_inclusive":1.0}}
が{"type":"uniform","min_inclusive":0.0,"max_inclusive":1.0}
に変更
- 例:
24w14a(datapack:38)
Loot Function
-
set_attributes
にreplace
を追加(デフォルト:true
)-
false
の場合、属性が追加される
-
Components
- 本に関するコンポーネントのフィルター可能なエントリ内の
text
がraw
に変更 -
profile
コンポーネントとプレイヤーヘッドブロックのデータでUUIDからの指定をサポートするよう変更-
name
を指定せずid
のみ指定した場合、name
とテクスチャーが検索され補間される
-
give @s player_head[profile={id:[1597470425,54610511,-1991118736,244247819]}]
pre-release-1(datapack:39)
Advancements
- 可鱗でしょう?(
Isn't it Scute?
)追加- ID:
adventure/brush_armadillo
- アルマジロにブラシを使用することで達成
- ID:
- ハサミのきらめき(
Snip it!
)追加- ID:
husbandry/remove_wolf_armor
- ハサミを使用してオオカミから鎧を外すことで達成
- プレリリース2で
Snip it!
がShear Brilliance
に変更
- ID:
- まるで新品(
Good as New
)追加- ID:
husbandry/repair_wolf_armor
- 耐久値の減った鎧を装備したオオカミにアルマジロのウロコを使用することで達成
- ID:
- ワンチーム(The Whole Pack)追加
- ID:
husbandry/whole_pack
- 全ての種類のオオカミを手懐けることで達成
- ID:
Predicates
- 指定されていない場合、コンポーネント内のタグと同じ名前のプレディケート内の同名タグは一致する
- これらのタグは基本的にコンポーネント内と同じタイプになるが例外もある
- リスト形式は
collection matcher
に置き換えられる - intとfloatの値は最小、最大の範囲に置き換えられる
- レジストリID(名前空間ID)はリストかタグを受け入れるタイプに置き換えられる
- リスト形式は
Collection Matcher
-
collection matcher
はコレクションの照合に使用されるプレディケートの共有部分 - 全てのインスタンスに同じ機能を持つ同じタグがあるが、一致する要素フィールドのタイプのみが異なる
-
size
:コレクションのサイズと照合する数値の単一または範囲-
min
:最小値 -
max
:最大値
-
-
contains
:要素のリスト- 通過するにはすべての条件が一致していないといけない
- コンテナ内のすべての要素が一致する必要はない
- 単一の要素は複数一致する可能性もある
- 要素は任意の順序で指定できる
- 例:
{contents:[{item:diamond}]}
:ダイヤモンドが少なくとも1つある場合に一致
{contents:[{item:diamond}, {item:dirt}]}
:ダイヤモンドと土が少なくとも1つずつある場合に一致
-
count
-
test
:検索する要素 -
count
:test
で一致した要素の数の単一または範囲(オプション)-
min
:最小値 -
max
:最大値
-
- 例:
{count:[{count:3,test:{items:diamond}}]}}
はダイヤモンドのスタックがちょうど3つある場合にのみ一致
-
-
-
collection matcher
が使用されるコンポーネント-
bundle_contents
コンポーネントのitems
-
firework_explosion
コンポーネントのshape、has_trail、has_twinkle
-
fireworks
コンポーネントのexplosions
、flight_duration
- 例:
fireworks~{explosions:{contains:[{shape:small_ball}]}}]
は花火にsmall_ball
の形状が少なくとも1つは含まれている場合に一致
- 例:
-
writable_book_content
コンポーネントのpages
-
written_book_content
コンポーネントのpages
、author
、title
、generation
、resolved
-
attribute_modifiers
コンポーネントのmodifiers
(attribute
、id
、name
、amount
、operation
、slot
) -
trim
コンポーネントのmaterial
、pattern
-
Components
-
food
コンポーネントのsaturation_modifier
をsaturation
に変更-
saturation
:プレイヤーの隠し空腹度に追加される値 - 変更前の
saturation_modifier
においてはsaturation=nutrition*saturation_modifier*2
で定義される
-
Loot Functions
-
set_counts
の変更-
type
を削除 -
component
を追加- 項目を埋め込む対象のコンポーネントを指定
- 既存のコンテンツは置き換えられる
- 許可される値:
container
、bundle_contents
、charged_projectiles
-
bundle_contents
とcharged_projectiles
は空のスタックを無視する
-
-
set_custom_data
の変更-
tag
は文字列として書き込まれたSNBTデータとフラット化されてないタグの両方受け入れるよう変更
-
-
modify_contents
の追加- コンポーネント内の全ての項目に適用する
- コンポーネントが存在しない場合は追加されない
-
conditions
- この関数をフィルタリングするための条件のリスト
-
component
- ターゲットコンポーネント
- 許可される値:
container
、bundle_contents
、charged_projectiles
-
modifier
- コンテナ内の全ての項目に適用される関数か関数のリスト
-
set_item
の追加- 数とコンポーネントを変更せずにアイテムスタックのアイテムタイプのみ置き換える
-
modifier
- この関数をフィルタリングするための条件のリスト
-
item
- 置き換えるアイテムタイプ
-
filtered
の追加- 条件に一致する項目にのみサブ関数を適用する
-
conditions
- この関数をフィルタリングするための条件のリスト
-
item_filter
- 項目を照合するために使用される条件
-
modifier
- 一致する項目に適用する関数
-
set_custom_model_data
の追加-
custom_model_data
コンポーネントを設定する -
conditions
- この関数をフィルタリングする条件のリスト
-
value
- 整数プロバイダー
-
Particle
- コマンド内のパーティクルオプションとエリアエフェクトクラウドのパーティクル等のタグでworldgenファイルと同じ表現を使用するよう変更
- 追加オプションを持たない(
heart
やhappy_villager
のような)パーティクルの構文は変更されない - ブロック系パーティクルのオプション変更
-
block_marker
、block
、falling_dust
、dust_pillar
のオプション変更 -
value
をblock_state
に変更 -
block_state
はデフォルトのブロックの状態を表すプレーンなブロック名も受け入れる
-
particle block{block_state:{Name:redstone_lamp,Properties:{lit:"true"}}} ~ ~1 ~
-
item
のオプション変更-
value
をitem
に変更 -
item
はデフォルトのコンポーネントを含むスタックのプレーンなアイテムも受け入れる -
count
は無視される
-
particle item{item:{id:diamond,components:{custom_model_data:1}}} ~ ~1 ~
-
dust_color_transition
のオプション変更-
fromColor
をfrom_color
に変更 -
toColor
をto_color
に変更
-
particle dust_color_transition{from_color:[1,0,0],to_color:[0,0,1],scale:0.9} ~ ~1 ~
-
entity_effect
のオプション変更-
value
をcolor
に変更 -
color
はRGBAカラーを表すfloatのリストを受け入れる
-
particle entity_effect{color:[1.0,0.0,0.0,0.6]} ~ ~1 ~
- その他の変更されたパーティクルの例
particle dust{color:[1,0,0],scale:1} ~ ~1 ~
particle sculk_charge{roll:1.2} ~ ~1 ~
particle shriek{delay:10} ~ ~1 ~
particle vibration{destination:{type:block,pos:[0,0,0]},arrival_in_ticks:1} ~ ~ ~
Item Tags
-
tools
を削除(breaks_decorated_pots
と重複)
Enchantment Tags
-
tooltip_order
を追加- ツールチップにエンチャントがリストされる順序を制御
Entity Types
-
punchable_projectiles
を追加- プレイヤーが見ている方向にパンチしたりそらせたりできる発射物用のエンティティタイプタグ
- プレリリース3で
redirectable_projectile
に変更
Other
- 本のページ制限がなくなった
-
structure
のterrain_adaptation
にencapsulate
を追加- 構造の周囲全てに関する密度が追加
- 完全に地下に埋める必要がある構造物に最適
- モンスタースポナーの
SpawnPotentials
とトライアルスポナーのspawn_potentials
のオプションのequipment_loot_table
を変更-
equipment_loot_table
をequipment
に変更 loot_table
-
slot_drop_chances
- 指定されたドロップ確率を装備スロットに適用
- スロットに適用するリストの代わりに単一の値も可能(その場合、全てのスロットに適用される)
-
例
"equipment":{
"loot_table":"equipment/trial_chamber",
"slot_drop_chances":{
"head":0.0f,
"chest":0.25f,
"legs":1.0f,
"feet":0.25f
}
}
pre-release-2(datapack:40)
Loot Function
-
set_fireworks
の変更-
explosions
とmode
がサブオブジェクトとしてグループ化される -
{"explosions":<list>,"mode":<mode>,<mode-dependent fields>}
は{"explosions":{"values":<list>,"mode": <mode>,<mode-dependent fields>}}
に変更 -
explosions
はオプションで、その中のvalue
は必須に変更
-
pre-release-3(datapack:41)
Entity Types
-
punchable_projectiles
をプレイヤーの攻撃や発射物によってリダイレクトされる可能性のある発射物用のredirectable_projectile
に変更