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【Strix】 PhotonからStrix Cloudに移行してみた ~概要編~

Last updated at Posted at 2021-07-29

まえがき

私が現在関わっている最大64人対戦のFPSでネットワークエンジンとしてPUN2を採用していました。
しかし、64人対戦という大規模なFPSゲームにおいてPhotonでは仕様上限界があり、運用はほぼ不可能です(後記述)。
そこで、大規模な同時接続に特化した新しいネットワークエンジン**「Strix Cloud」**に移行をしました。

今記事はPhotonからStrix Cloudへの移行をする際に得られた知見、ポイントなどをまとめた記事です。

  • Photonのある程度の前提知識がある
  • 大規模な通信が要求されるゲームを開発している
    方々に向けた記事となっております。

また情報量が多いので、機能の詳細はパート分けして説明しています。

バージョンはStrix Unity SDK 1.3です

パート分け記事一覧

  1. 接続編
  2. マッチメイキング編
  3. プレイヤー編
  4. オブジェクト同期編
  5. RPC & MessageRelay編

まとめ

個人的に使ってみた感想としては、なれるまでは時間かかるな~と言う印象でした。
ただ日本発のサービスなので普通に日本語で問い合わせができます!
レスポンス早くてめっちゃ助かった、、、

まだ全然内容不足なのでこれから追記していきたいと思います!

Githubにサンプルコードも上げてます

参考リンク集

ユーザーズガイド

公式ドキュメント

ソフトギア公式のYoutubeチャンネル
りくちゃんが優しく解説してくれます

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