まえがき
私が現在関わっている最大64人対戦のFPSでネットワークエンジンとしてPUN2を採用していました。
しかし、64人対戦という大規模なFPSゲームにおいてPhotonでは仕様上限界があり、運用はほぼ不可能です(後記述)。
そこで、大規模な同時接続に特化した新しいネットワークエンジン**「Strix Cloud」**に移行をしました。
今記事はPhotonからStrix Cloudへの移行をする際に得られた知見、ポイントなどをまとめた記事です。
- Photonのある程度の前提知識がある
- 大規模な通信が要求されるゲームを開発している
方々に向けた記事となっております。
また情報量が多いので、機能の詳細はパート分けして説明しています。
バージョンはStrix Unity SDK 1.3です
パート分け記事一覧
まとめ
個人的に使ってみた感想としては、なれるまでは時間かかるな~と言う印象でした。
ただ日本発のサービスなので普通に日本語で問い合わせができます!
レスポンス早くてめっちゃ助かった、、、
まだ全然内容不足なのでこれから追記していきたいと思います!
Githubにサンプルコードも上げてます
参考リンク集
ユーザーズガイド
公式ドキュメント
ソフトギア公式のYoutubeチャンネル
りくちゃんが優しく解説してくれます