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Spigot(Paper)+Kotlin+Exposedでなんかやってみる

Posted at

Exposed

Kotlinsqlをやるライブラリだそうです

動機

こちらの記事を拝見し、ぼくもExposedを使ってみようと思った

ライブラリを追加する

Gradle

build.gradle
repositories {
    mavenCentral()
}

dependencies {
    implementation 'org.jetbrains.exposed:exposed-core:0.35.1'
    implementation 'org.jetbrains.exposed:exposed-dao:0.35.1'
    implementation 'org.jetbrains.exposed:exposed-jdbc:0.35.1'
    // カラムの型に日付、時間を使いたい場合これがいる
    implementation 'org.jetbrains.exposed:exposed-java-time:0.35.1'
    // ドライバー(今回はmysqlを使う)
    implementation 'mysql:mysql-connector-java:8.0.26'
}

使ってみる

テーブルを定義

今回はプレイヤーのmcid,uuid,最終ログイン日時を記録するプラグインを作ってみます

User.kt
object User : Table() {
    val mcid = varchar("mcid", 16)
    val uuid = uuid("uuid").primaryKey()
    val login = datetime("login")
}

データベースの作成

ターミナルからMysqlに接続してデータベースを作成します。

mysql> create database exposed_sample;

テーブルの作成

プラグインが起動したとき、Mysqlに接続してUserテーブルを作成します。

override fun onEnable() {

        Database.connect("jdbc:mysql://localhost/exposed_sample", driver = "com.mysql.jdbc.Driver", user = "user", password = "password")
        transaction {
            // データを作成
            SchemaUtils.create(User)
        }       

    }

起動すると、テーブルが自動で作成されてるのが分かります。

mysql> use exposed_sample;
mysql> show tables;
+--------------------------+
| Tables_in_exposed_sample |
+--------------------------+
| user                     |
+--------------------------+
1 row in set (0.00 sec)

もう一度起動したらどうなる?

どうやら実行されるSQL文には、自動的にIF NOT EXISTSが付くので気にしなくてもいいようです。テーブルを削除する時も同様です。

プレイヤーデータの追加

プレイヤーがサーバーに参加した時、プレイヤーの情報をデータベースに書き込みます。

@EventHandler
fun onJoin(event: PlayerJoinEvent) {

    val player = event.player

    transaction {

        User.insert {
            it[mcid] = player.name
            it[uuid] = player.uniqueId
            it[login] = LocalDateTime.now()
        }

    }
}

データの取得

プレイヤーがサーバーに入って来た時、前回のログイン日時をチャットで送信する仕組みを作ってみます。
先ほどのonJoinを書き換えて...

@EventHandler
fun onJoin(event: PlayerJoinEvent) {

    val player = event.player

    transaction {

        val user = User.select { User.uuid eq player.uniqueId }
        // ユーザーデータがあればアップデート&前回のログインを通知
        if (user.count() > 0L) {
            player.sendMessage("ようこそ!前回のログインは${user.single()[User.login].format(DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy/MM/dd HH:mm:ss"))}です!")
            User.update({ User.uuid eq player.uniqueId }) { it[login] = LocalDateTime.now() }
            return@transaction
        }

        // なければ追加&初めまして      
        User.insert {
            it[mcid] = player.name
            it[uuid] = player.uniqueId
            it[login] = LocalDateTime.now()
        }
        player.sendMessage("初めまして${player.name}さん!")

    }
}

実際の動きはこんな感じ

初めてサーバーに参加したとき

image.png

二回目以降

image.png

最後に

Javaはどうすればいいんですか

えっとJavaの場合は、Kotlinを使ってみるといいです。

感想

Exposedの使い方が分かりました(小並感)
ユーザーデータがあるかどうかを確かめるとき、返ってくるQueryのカウントが0かどうか見てるんですがisEmptyみたいなのないんですかね。まだまだ調査が必要です。

ぼくsqlはまだ完全に理解すらしていないので、間違ってることがあれば遠慮なくコメントなりSNSなりで指摘してください。
あとTwitterフォローお願いします。
https://twitter.com/Gorayan_kun

参考

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