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UnityやMayaをはじめとする各種3Dツールの研究、ゲーム制作のノウハウの普及をしています。元々は3Dシステムに基づき2.5Dキャラモーションを特長とする多くの原作付きキャラクターゲームの企画&監督

Maintainer of kube-aws(primary), Azure/brigade, helmfile, habitus. A software engineer. ♡ automation, CoreOS, ⎈, Golang ʕ◔ϖ◔ʔ