ここ数年で学んだものの中で、chromeがパンクしそうだったので改めてアウトプット。
Unity経験0ヶ月だった僕が1年で某ソーシャルゲームをゼロから作ったときに使用した先人たちの知恵です。
色々と見にくいので、随時整理します。
Unity関連
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Unity 5.3で変わったこと
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[AssetBundleについて]
(http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/12/16/233336) -
[全般まとめ (日本語)]
(http://www.slideshare.net/keigoando/unity53) -
[全般まとめ (英語)]
(https://bitbucket.org/ddreaper/unity-ui-extensions) -
[Unityの特殊フォルダと各々の役割]
(http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20131026/1382759405) -
[Unity ファイル保存パス]
(http://qiita.com/bokkuri_orz/items/c37b2fd543458a189d4d) -
[ベクトル計算の学習]
(http://www.sousakuba.com/Programming/gs_gaiseki.html) -
Unityで使うThread
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[UnityでThread]
(http://posposi.blog.fc2.com/blog-entry-220.html) -
[外部Assetを使用したThread]
(http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20121204/1354631826) -
[Unity初心者を卒業するためのデバッグ入門]
(http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/12/02/212958) -
[Unity上でasync/await]
(http://ufcpp.net/blog/2015/12/unityasync0introduction/) -
Unityシェーダ入門
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[シェーダ入門の関連記事一覧]
(http://unityshader.hatenablog.com/archive) -
[シェーダについて]
(http://tips.hecomi.com/entry/2014/03/16/233943) -
[シェーダ補足]
(http://qiita.com/edo_m18/items/b13f6a51f16ec5d72419) -
[Mesh例題:ぷにコン]
(http://kikikiroku.session.jp/unity5-circle-controller/) -
[ScriptableObject入門]
(http://naichilab.blogspot.jp/2014/07/unityscriptableobject.html) -
[FrameとUpdateについて]
(http://unity-yb.github.io/articles/frame_and_update.html) -
バーチャルパッド入門
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[スマホ向けなバーチャルパッドを追加する(公式利用) 1]
(http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/10/09/035003) -
[スマホ向けなバーチャルパッドを追加する(公式利用) 2]
(http://unitygametsukuruyo.blogspot.jp/2015/01/unityandroid_19.html) -
[マルチタッチ入力]
(http://tasogare-games.hatenablog.jp/entry/20150608/1433747284) -
[タッチ判定と検出]
(http://unity.hatenadiary.jp/entry/2015/08/08/220708) -
[タッチしたSpriteを取得]
(http://stepism.sakura.ne.jp/unity/wiki/doku.php?id=wiki:unity:tips:073) -
[タッチした位置に生成]
(http://buravo46.tumblr.com/post/70380413072/unityクリックした位置にprefabを生成する) -
[Attributeについて]
(http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/01/03/203843#HeaderAttribute) -
[iOSリワードの注意]
(http://blogs.itmedia.co.jp/jinmsk/2013/10/idfaidfa-7baf.html) -
[課金フロー]
(http://glassonion.hatenablog.com/entry/20111201/1322697417) -
[ドットインストール Unity学習]
(http://dotinstall.com/lessons/basic_unity) -
[Json変換]
(http://wiki.unity3d.com/index.php/SimpleJSON) -
[iTweenサンプル]
(http://unity3dplugin.blogspot.jp/search/label/iTween) -
[iTweenリファレンス]
(http://itween.pixelplacement.com/documentation.php) -
[Unityあるある解決]
(http://yun.cup.com/unity019.html) -
[デバイス判別]
(http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120614/1339688557) -
[PlayerPrefs 暗号化]
(https://www.talksharp.com/how-to-securely-store-data-in-unity-player-preferences) -
[Jenkins自動ビルド]
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[Jenkins準備]
(http://qiita.com/soramugi/items/bd00e2f58dbd950db3ba) -
[考え方とか]
(http://ameblo.jp/principia-ca/entry-11010391965.html) -
[Jenkins設定]
(http://tomocha.hatenablog.com/entry/2013/07/23/001305)
Unity公式とか、タメになるもの
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[Unityアプリケーション学習]
(http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/Unity%20Basics.html) -
[Unity Tutorial]
(https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki) -
[Unity Wiki]
(http://unity.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88) -
[Unity Advent Calendar 2015]
(http://qiita.com/advent-calendar/2015/unity) -
[Unity AssetGraph]
(https://github.com/unity3d-jp/AssetGraph/blob/0.8.0/Doc/Document.md) -
[AssetBundle管理について]
(http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130422/1366633341) -
AssetBundleについて
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[AssetBundleがよくない理由(〜5.2)]
(http://qiita.com/melpon/items/1290eea370802de5c2b6) -
[AssetBundle差分更新の設計]
(http://qiita.com/otmb/items/a70971ed4c6d72959454) -
[AssetBundleダウンロード設計]
(http://qiita.com/otmb/items/a2fb228ccf21929d5be4)
Unity Assets Store
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[Spicy Pixel Concurrency Kit]
(https://www.assetstore.unity3d.com/en/?gclid=CMHw8vHV9ccCFYgsvQod_TYDRA#!/content/3586
http://kazuph.hateblo.jp/entry/2015/10/07/100757)
(UnityのThread簡易実装用) -
[Sample Assets (beta) for Unity 4.6]
(https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/21064)
(4系でお世話になったAsset)
サーバー系
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ASP.NET(C#)
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[GETクエリ文字列パラメーターをモデルバインド]
(http://blogs.msdn.com/b/chack/archive/2012/07/10/query-string-model-binding-in-asp.net-web-api.aspx) -
[WEB API ルーティング]
(http://miso-soup3.hateblo.jp/entry/20130110/1357822008) -
[フォーム認証]
(http://garafu.blogspot.jp/2013/11/aspnet-mvc.html) -
[カスタムユーザー認証]
(http://www.buildinsider.net/web/msidentitydev/03) -
[C#でJSONのパース]
(http://yasuand.hatenablog.com/entry/2013/09/12/051655) -
[.NET Frameworkアセンブリデバッグ]
(http://troushoo.blog.fc2.com/blog-entry-78.html) -
[IPv6 only Networkへの対応(iOS9)]
(http://qiita.com/shao1555/items/4433803419dfc72bf80b) -
[Http Status Code]
(http://www.seohacks.net/blog/crawl_index/http_statuscode/)
書籍案内
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[Unityエキスパート養成読本]
(http://www.amazon.co.jp/Unityエキスパート養成読本-ゲーム開発の現場で役立つノウハウ満載-Software-Design-plus/dp/4774178586/ref=sr_1_4?s=books&ie=UTF8&qid=1450403211&sr=1-4&keywords=ゲームプログラミング) -
[オープンソースライセンスについて]
(http://tatsu-zine.com/books/osslicense)
Chrome拡張
- [Dev Http Client]
(https://chrome.google.com/webstore/detail/dhc-rest-client/aejoelaoggembcahagimdiliamlcdmfm?hl=ja)
(Http通信のテストに使用)
便利サイト
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[Base64のエンコード・デコード]
(http://www.convertstring.com/ja/EncodeDecode/Base64Decode) -
[文字数(バイト)チェック]
(http://www.luft.co.jp/cgi/str_counter.php) -
[Excelデータをjson形式に変換]
(http://shancarter.github.io/mr-data-converter/) -
[ランダム文字列生成]
(http://www.japan9.com/cgi/rand_num.cgi)
保存用のキーを作成したりするときに使用 -
[フローチャート作成]
(https://www.websequencediagrams.com/#)
簡易的なフローチャートを作成するときに使用 -
[カラーコード発行]
(http://uigradients.com/#Inbox)
ネタ
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[サイバー攻撃の視覚化]
(http://map.norsecorp.com/#/) -
[空想金属辞典]
(http://fantasymetal.wiki.fc2.com/)
Qiita
- [Mark Down記法について]
(http://qiita.com/Qiita/items/c686397e4a0f4f11683d)