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Unityでタメになったリンク集

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ここ数年で学んだものの中で、chromeがパンクしそうだったので改めてアウトプット。
Unity経験0ヶ月だった僕が1年で某ソーシャルゲームをゼロから作ったときに使用した先人たちの知恵です。
色々と見にくいので、随時整理します。

Unity関連

  1. Unity 5.3で変わったこと

  2. [AssetBundleについて]
    (http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/12/16/233336)

  3. [全般まとめ (日本語)]
    (http://www.slideshare.net/keigoando/unity53)

  4. [全般まとめ (英語)]
    (https://bitbucket.org/ddreaper/unity-ui-extensions)

  5. [Unityの特殊フォルダと各々の役割]
    (http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20131026/1382759405)

  6. [Unity ファイル保存パス]
    (http://qiita.com/bokkuri_orz/items/c37b2fd543458a189d4d)

  7. [ベクトル計算の学習]
    (http://www.sousakuba.com/Programming/gs_gaiseki.html)

  8. Unityで使うThread

  9. [UnityでThread]
    (http://posposi.blog.fc2.com/blog-entry-220.html)

  10. [外部Assetを使用したThread]
    (http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20121204/1354631826)

  11. [Unity初心者を卒業するためのデバッグ入門]
    (http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/12/02/212958)

  12. [Unity上でasync/await]
    (http://ufcpp.net/blog/2015/12/unityasync0introduction/)

  13. Unityシェーダ入門

  14. [シェーダ入門の関連記事一覧]
    (http://unityshader.hatenablog.com/archive)

  15. [シェーダについて]
    (http://tips.hecomi.com/entry/2014/03/16/233943)

  16. [シェーダ補足]
    (http://qiita.com/edo_m18/items/b13f6a51f16ec5d72419)

  17. [Mesh例題:ぷにコン]
    (http://kikikiroku.session.jp/unity5-circle-controller/)

  18. [ScriptableObject入門]
    (http://naichilab.blogspot.jp/2014/07/unityscriptableobject.html)

  19. [FrameとUpdateについて]
    (http://unity-yb.github.io/articles/frame_and_update.html)

  20. バーチャルパッド入門

  21. [スマホ向けなバーチャルパッドを追加する(公式利用) 1]
    (http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/10/09/035003)

  22. [スマホ向けなバーチャルパッドを追加する(公式利用) 2]
    (http://unitygametsukuruyo.blogspot.jp/2015/01/unityandroid_19.html)

  23. [マルチタッチ入力]
    (http://tasogare-games.hatenablog.jp/entry/20150608/1433747284)

  24. [タッチ判定と検出]
    (http://unity.hatenadiary.jp/entry/2015/08/08/220708)

  25. [タッチしたSpriteを取得]
    (http://stepism.sakura.ne.jp/unity/wiki/doku.php?id=wiki:unity:tips:073)

  26. [タッチした位置に生成]
    (http://buravo46.tumblr.com/post/70380413072/unityクリックした位置にprefabを生成する)

  27. [Attributeについて]
    (http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/01/03/203843#HeaderAttribute)

  28. [iOS広告の注意]
    (http://jp.techcrunch.com/2014/04/12/20140411apple-developers-must-now-agree-to-ad-identifier-rules-or-risk-app-store-rejection/)

  29. [iOSリワードの注意]
    (http://blogs.itmedia.co.jp/jinmsk/2013/10/idfaidfa-7baf.html)

  30. [課金フロー]
    (http://glassonion.hatenablog.com/entry/20111201/1322697417)

  31. [ドットインストール Unity学習]
    (http://dotinstall.com/lessons/basic_unity)

  32. [Json変換]
    (http://wiki.unity3d.com/index.php/SimpleJSON)

  33. [iTweenサンプル]
    (http://unity3dplugin.blogspot.jp/search/label/iTween)

  34. [iTweenリファレンス]
    (http://itween.pixelplacement.com/documentation.php)

  35. [Unityあるある解決]
    (http://yun.cup.com/unity019.html)

  36. [デバイス判別]
    (http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120614/1339688557)

  37. [PlayerPrefs 暗号化]
    (https://www.talksharp.com/how-to-securely-store-data-in-unity-player-preferences)

  38. [Jenkins自動ビルド]

  39. [Jenkins準備]
    (http://qiita.com/soramugi/items/bd00e2f58dbd950db3ba)

  40. [考え方とか]
    (http://ameblo.jp/principia-ca/entry-11010391965.html)

  41. [Jenkins設定]
    (http://tomocha.hatenablog.com/entry/2013/07/23/001305)


Unity公式とか、タメになるもの

  1. [Unityアプリケーション学習]
    (http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/Unity%20Basics.html)

  2. [Unity Tutorial]
    (https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki)

  3. [Unity Wiki]
    (http://unity.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88)

  4. [Unity Advent Calendar 2015]
    (http://qiita.com/advent-calendar/2015/unity)

  5. [Unity AssetGraph]
    (https://github.com/unity3d-jp/AssetGraph/blob/0.8.0/Doc/Document.md)

  6. [AssetBundle管理について]
    (http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130422/1366633341)

  7. AssetBundleについて

  8. [AssetBundleがよくない理由(〜5.2)]
    (http://qiita.com/melpon/items/1290eea370802de5c2b6)

  9. [AssetBundle差分更新の設計]
    (http://qiita.com/otmb/items/a70971ed4c6d72959454)

  10. [AssetBundleダウンロード設計]
    (http://qiita.com/otmb/items/a2fb228ccf21929d5be4)


Unity Assets Store

  1. [Spicy Pixel Concurrency Kit]
    (https://www.assetstore.unity3d.com/en/?gclid=CMHw8vHV9ccCFYgsvQod_TYDRA#!/content/3586
    http://kazuph.hateblo.jp/entry/2015/10/07/100757)
    (UnityのThread簡易実装用)

  2. [Sample Assets (beta) for Unity 4.6]
    (https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/21064)
    (4系でお世話になったAsset)

サーバー系

  1. ASP.NET(C#)

  2. [GETクエリ文字列パラメーターをモデルバインド]
    (http://blogs.msdn.com/b/chack/archive/2012/07/10/query-string-model-binding-in-asp.net-web-api.aspx)

  3. [WEB API ルーティング]
    (http://miso-soup3.hateblo.jp/entry/20130110/1357822008)

  4. [フォーム認証]
    (http://garafu.blogspot.jp/2013/11/aspnet-mvc.html)

  5. [カスタムユーザー認証]
    (http://www.buildinsider.net/web/msidentitydev/03)

  6. [C#でJSONのパース]
    (http://yasuand.hatenablog.com/entry/2013/09/12/051655)

  7. [.NET Frameworkアセンブリデバッグ]
    (http://troushoo.blog.fc2.com/blog-entry-78.html)

  8. [IPv6 only Networkへの対応(iOS9)]
    (http://qiita.com/shao1555/items/4433803419dfc72bf80b)

  9. [Http Status Code]
    (http://www.seohacks.net/blog/crawl_index/http_statuscode/)


書籍案内

  1. [Unityエキスパート養成読本]
    (http://www.amazon.co.jp/Unityエキスパート養成読本-ゲーム開発の現場で役立つノウハウ満載-Software-Design-plus/dp/4774178586/ref=sr_1_4?s=books&ie=UTF8&qid=1450403211&sr=1-4&keywords=ゲームプログラミング)

  2. [オープンソースライセンスについて]
    (http://tatsu-zine.com/books/osslicense)

Chrome拡張

  1. [Dev Http Client]
    (https://chrome.google.com/webstore/detail/dhc-rest-client/aejoelaoggembcahagimdiliamlcdmfm?hl=ja)
    (Http通信のテストに使用)

便利サイト

  1. [Base64のエンコード・デコード]
    (http://www.convertstring.com/ja/EncodeDecode/Base64Decode)

  2. [文字数(バイト)チェック]
    (http://www.luft.co.jp/cgi/str_counter.php)

  3. [Excelデータをjson形式に変換]
    (http://shancarter.github.io/mr-data-converter/)

  4. [ランダム文字列生成]
    (http://www.japan9.com/cgi/rand_num.cgi)
    保存用のキーを作成したりするときに使用

  5. [フローチャート作成]
    (https://www.websequencediagrams.com/#)
    簡易的なフローチャートを作成するときに使用

  6. [カラーコード発行]
    (http://uigradients.com/#Inbox)

ネタ

  1. [サイバー攻撃の視覚化]
    (http://map.norsecorp.com/#/)

  2. [空想金属辞典]
    (http://fantasymetal.wiki.fc2.com/)

Qiita

  1. [Mark Down記法について]
    (http://qiita.com/Qiita/items/c686397e4a0f4f11683d)
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