Unity

プレイヤーが乗ったら足場から落ちないようにする(プレイヤーの子オブジェクトにする)※編集中

notfall.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;


public class notfall : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter(Collision col) {
    if (col.gameObject.tag == "MoveStage") {
        transform.SetParent(col.transform);
    }
}

void OnCollisionExit(Collision col) {
    if (col.gameObject.tag == "MoveStage") {
        transform.SetParent(null);
    }
}
}