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ThirdPersonControllerをベースにしたオリジナルキャラの移動とアニメーションの遷移

Last updated at Posted at 2017-11-17

ThirdPersonControllerのインポート
1.png
ThirdPersonControllerの表示
1.png
ThirdPersonControllerの使わない部分の削除
2.png
プレイヤーにしたいキャラのインポート
4.png
プレイヤーにしたいキャラの表示
3.png
プレイヤーにしたいキャラの大きさの調整
6.png
AnimatorControllerの作成
7.png
AnimatorControllerの名前の変更
8.png
AnimatorControllerにアニメーションを移す
9.png
アニメーションの名前の変更
10.png
アニメーションを繰り返し動くようにする設定
11.png
Bool変数の作成
12.png
Bool変数の名前の変更
13.png
アニメーションの遷移の設定
14.png
アニメーションの遷移の条件の設定 待機→走り
15.png
アニメーションの遷移の条件の設定 走り→待機
16.png
AnimatorControllerの貼りつけ
17.png

Player.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Player : MonoBehaviour
{

    float h, v;

    Animator anim;

    void Start()
    {

        anim = GetComponent<Animator>();
    }

    void Update()
    {


        h = Input.GetAxis("Horizontal");
        v = Input.GetAxis("Vertical");

        if (v != 0f || h != 0f)
            anim.SetBool("isRunning", true);
        else
            anim.SetBool("isRunning", false);

        }

    } 

スクリプト貼り付けるオブジェクト:自分がThirdPersonCharacterの下に入れたキャラクター

こんな風に動きます♪
Qiita

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