シンプルなテクスチャを作る(SubstanceDesigner)
グラフの作成
とりあえず2048*2048で十分かと
グラフ名を今回は ”T_vfx”など、テクスチャのプレフィックスになるように作成します。
出力ノード名を mask_radial_000 など固有名を設定します。
グラフを右クリックして、出力のエクスポートを行います。
出力したいテクスチャの選択
形式はPSDにします。
マテリアルを作る
作成したテクスチャを用いてマテリアルを作成しましょう
コンテンツブラウザ上で右クリック→マテリアル でマテリアルの作成
適当な名前を付けてマテリアルのアイコンをダブルクリックして開いてください。
開いたときにある茶色のノードの詳細を画像のように変更します
(BlendMode→Translucent ShadingModel→Unlit)
画像のようにノードをつないで、先ほど作成したテクスチャをコンテンツブラウザからグラフ上にドラッグアンドドロップする。
ノードを編集した後は、左上の”適用”を押して保存するように癖付けるといい。
パーティクルシステムを作る
次にパーティクルシステム(ナイアガラ)を作成いたしましょう
コンテンツブラウザ上で右クリック→Niagaraシステム でナイアガラを作成
SpriteRenderをクリックして選択状態に
先ほど作成したマテリアルをコンテンツブラウザから、SpriteRenderのMaterialにドラッグアンドドロップする
これで最低限の設定はできたので ナイアガラ自体の編集に移っていきます。
Initialize Particle のパラメーターを画像のように変更
パーティクル更新のところに
Scale Sprite Size
Scale Color
の二つを追加