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個人開発Advent Calendar 2018

Day 14

RPG制作ソフト👾や地形生成のまとめ

Last updated at Posted at 2018-12-13

#せいさくはっぴょう

この1年間制作したものとかの開発環境まとめ。

#基本開発環境

OS: Windows 10 Home
PC: HP Spectre x360
CPU: Intel Core i7-7500U 2.70-2.90GHz
RAM: 16GB
ROM: SSD 512GB
IDE: Visual Studio 2017
言語: C11/C++17(11,14,17)
: ****

#👾RPGメイキングツール👾

scrpg.png

『RPG作るツール』

###情報

IDE: Visual Studio 2017
言語: C++11
GitHub: AsLib
Qiita: 👾👾RPGツ◯ールをツクール👾👾

RPG制作ソフトを作った。
RPGは昔からとても好きで、"いつかRPGを作りたい"と思っていたら
ついRPGを作るソフトを作ってしまった。

これからもRPGについて研究したい。

#🚪ローグライクダンジョン生成🚪

scrpg.png

『ローグライクダンジョンジェネレータ』

###情報

IDE: Visual Studio 2017
言語: C++14
GitHub: DTL_RogueLike
Qiita: 完全ローグライクダンジョン生成アルゴリズム🚪

#くらげ いくせい

scrpg.png

『クラゲの育成』

###情報

IDE: Visual Studio 2017
言語: C++11
GitHub: Jellyfish
Qiita: 育成ゲームを作ったはなし

#マヤ文明の数字(マヤ数字)を生成する

0

『マヤ数字』

###情報

IDE: Visual Studio 2017
言語: C++11
GitHub: Maya-Glyph
Qiita: マヤ文明の数字(マヤ数字)を生成する

空前のマヤ文明(マイ)ブームが巻き起こったので作った作品。
作っていた時、ひたすらマヤ文明の文献をあさっていたのが懐かしい。

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