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UnityAdvent Calendar 2024

Day 4

Unity6プロジェクトはBuilt-inではじめよう(使おうとは言ってない)

Last updated at Posted at 2024-12-03

Unity6(6000.26時点)でプロジェクトを新規作成する際、

Built-inプロジェクトを生成する場合

Built-in

Built-inでプロジェクトを新規作成すると、
image.png

以後もちゃんとBuilt-inを作ってくれます。
image.png
image.png

SRPプロジェクトを作成したい場合は Universal RP をインストールすればSRPも作成できます。
image.png

SRP

SRP(Universal3D)で作ると、
image.png

NewSceneをBuilt-inで作っても、
image.png

SRPのシーンが作られます。
image.png
image.png

Built-in用のパッケージは見当たらない(Built-inと言っているんだからあたりまえか…。)
image.png

ちなみに、いったんUniversal RPをRemoveするとBuilt-in状態になり、再度InstallするとSRPになりますが、
image.png
その状態でもBuilt-inは機能しないようです(NewSceneをBuilt-inで作ってもSRPになる)。
image.png

SRP <--> Built-in

Built-in

Built-inで始めたProjectは、SRPにした後もDefaultRenderPipelineをはがせばBuilt-inになってくれますが、
image.png
image.png

SRP

SRPから始めたプロジェクトはDefaultRenderPipelineをはがしてもBuilt-inになってくれません。
image.png

まとめ

自分で何かを作る時はBuilt-inを使うことはあまりないけれど、AssetStoreにある素材やサンプルはまだまだBuilt-inのものも多く、とりあえずサンプルの動きが見たい場合などにマテリアルのコンバートだけでは対応できないものも多いので
image.png

DefaultRenderPipelineをはがせばBuilt-inになってくれる方がありがたいかなと。

以上です。

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