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[UE4]プレビューメッシュで素早くライティングを確認する

Last updated at Posted at 2019-12-19

エディタの環境設定にプレビューメッシュというものがあります。
こちらにメッシュを登録することでレベルエディタから素早くメッシュを画面に表示してライティングなどを確認することができます。
デフォルトではカラーキャリブレーターメッシュが登録されています。

使ってみよう

使い方は簡単です!
レベルエディタのビューポートにフォーカスがあっている状態で \ (バックスラッシュ) を押すだけ!
これで押している間カーソル位置にメッシュを表示してくれます。

PreviewMesh1.gif

VolumetricLightMap(VLM)やリフレクションキャプチャーの確認に大活躍です。
しかもレベルに配置するわけではないのでレベルは汚れません!(重要)
つい先日までオレオレカラーキャリブレーターをD&Dしてレベルを汚してました

お好みのメッシュを適用

実はプレビューメッシュは配列であることにお気づきでしょうか?

プレビューメッシュは複数登録をすることが可能です。
これをどうやって呼び出すかというと
Shiftを押しながら \ (バックスラッシュ) です!

PreviewMesh2.gif

まとめ

タイトル毎のプレイヤーキャラクターや特殊なマテリアルを持ったキャラクターをStaticMesh化して登録しておくとライティングの確認が楽になりそうですね!

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