Google Playでは、ユーザーがダウンロードする圧縮APKが100MB以下である必要があります。 ほとんどのアプリでは、これはアプリのすべてのコードとアセットのための十分なスペースですが、UE4のゲームだと、超える場合が多いです。
そのために、グーグルさんがExpansion Files (OBB)というファイルシステムを提供します。最大2つのファイルで、一つごとに2GBまで追加できます。
OBBファイルのホスティングがGoogle Play側で行っていて、節約で大規模のAndroidゲームの作成の味方です。
ただ、ゲームを起動する時に、OBBのファイルのチェックが行っていて、起動時間が延長する場合があります。
DefaultEngine.iniの中でこの次のフラグをTrueにすると、
Project/Config/DefaultEngine.ini [/Script/AndroidRuntimeSettings.AndroidRuntimeSettings] bDisableVerifyOBBOnStartUp=True
起動時の確認を無視することができて、カットシーンやローディング画面中などの好きな時に行うことが可能になります。
ただしかし、「大いなる力には、大いなる責任が伴う」であり、自分で上手いタイミング(タイトル画面など)にDowloaderActivity.java.templateのvalidateXAPKZipFilesのメソッドで確認してください!
Joyeux Noël !