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XREAL Air 2 Ultra:Hand Menuを使ってみる

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Last updated at Posted at 2026-04-24

XREAL Air 2 Ultra × Unity 6 で Hand Menu を実装する(SDK 3.1.0)

はじめに

ARアプリでは、常に視界を塞ぐUIよりも、「自分の手元を見た時だけ現れるメニュー」の方が没入感を削ぎません。
XRI 3.0.10 のサンプルに含まれる HandMenu 機能を使い、手首の内側に追従するメニューボタンを実装しました。このボタンから以前作成した Captureパネル(録画・スクショ) を呼び出せるようにします。

動作確認環境

  • Unity: 6000.0.70f1
  • XREAL SDK: 3.1.0
  • XR Interaction Toolkit: 3.0.10
  • Device: XREAL Air 2 Ultra + Beam Pro

1. セットアップ手順

プレハブの配置

  1. Assets/Samples/XR Interaction Toolkit/3.0.10/Hands Interaction Demo/Prefabs/UI/ButtonHandMenu.prefab を Hierarchy の XR Origin Hands (XR Rig)/Camera Offset 直下に配置します

階層構造と役割

ButtonHandMenu プレハブの下には主に2つの要素があり、それぞれ追従設定がなされています。

  1. Hand Menu Wrist Button
    • HandMenu スクリプトがアタッチされており、Menuボタン自体の追従 を制御します
    • この下の Follow GameObject 直下にボタン本体が入っています
  2. Hand Menu ScrollView
    • HandMenu スクリプトがアタッチされており、ボタンによって表示されるオブジェクトの追従 を制御します

表示オブジェクト(Captureパネル)の組み込み

表示させたいオブジェクトをハンドメニューに追加するには、正しい階層に置く必要があります

  • 配置場所: Hand Menu ScrollViewFollow GameObject 直下に配置します

スクリーンショット 2026-04-24 12.24.28.png

2. HandMenu スクリプトの解説

アタッチされている HandMenu.cs は、手の向きや視線を計算してメニューの表示・非表示を制御しています。主要な設定項目は以下の通りです。

設定項目 内容・詳細
Menu Handedness メニューをどちらの手に追従させるか(Left/Right/Either)を選択します。
Hand Menu Up Direction メニューの「上」を何に合わせるか(World/Transform/Camera)を決定します。
Gaze Alignment Hide Menu When Gaze Diverges: 視線がメニューから外れた時に自動で隠す機能です。
Hand Menu UI Game Object 追従させるオブジェクトをアタッチします。

設定のポイント
Hand Menu Up DirectionはデフォルトでTransformで設定されており、Menu HandednessはEitherとなっている。

3. 実際に動かしてみた感想

場所を問わない利便性

手首に追従してくれるため、空間のどこにいても瞬時にメニューを呼び出せます。特に今回のような「録画したい!」と思った瞬間に手元で操作できるのは、非常に重宝します。

違和感のない操作性

手の動きに対する追従が非常にスムーズで、遅延を感じません。また、指先での押し込み(Poke操作)も判定が正確で、実体のあるボタンを触っているような感覚で操作できました。

応用

左右独立したHand Menuも解説しているので、ぜひ参考にしてください。
参照記事:Hand Menuを使いこなす

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